La cérémonie des Game Awards 2025 a réservé une très belle surprise aux amateurs de Donjons & Dragons. Après l’incroyable succès de Baldur’s Gate 3, la licence revient sur le devant de la scène avec un nouveau projet vidéoludique, ambitieux et intrigant : Warlock, développé par Invoke Studios et édité par Wizards of the Coast.
🔮 Warlock : un Action-RPG immersive sim aux ambitions singulières
Contrairement au C-RPG Baldur’s Gate 3, Warlock s’oriente vers une proposition radicalement différente : un Action-RPG immersive sim, un genre rare aujourd’hui mais porté par des titres mythiques comme BioShock, Deus Ex, Dishonored ou Prey. Un choix qui donne immédiatement une identité forte au projet.
Dans Warlock, le joueur incarne une occultiste ayant scellé un pacte avec une entité d’un autre plan d’existence. Une classe culte de Donjons & Dragons, réputée pour ses pouvoirs atypiques, ses incantations énigmatiques et son lien constant avec des forces incompréhensibles.
L’objectif : explorer un monde fantastique, user de magie prohibée, négocier avec des êtres d’au-delà et manipuler l’environnement pour atteindre ses buts.
Les développeurs, anciens de studios référents dans l’immersive sim, promettent un gameplay créatif, systémique, fondé sur la liberté d’approche : infiltration, magie destructrice, manipulation de l’espace, illusions, pactes, contrôle mental… le champ des possibles semble large.
🛠️ Unreal Engine 5 et ambitions visuelles
Warlock est propulsé par l’Unreal Engine 5, garantissant un rendu visuel moderne, riche en effets et en atmosphères. Couloirs hantés, cités arcaniques, forêts corrompues… les premiers visuels laissent entrevoir une direction artistique sombre, envoûtante et parfaitement compatible avec la thématique occulte.
Wizards of the Coast veut clairement donner du poids à ce projet après l’accident industriel Dark Alliance 2021. Warlock repose donc sur :
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une équipe plus expérimentée
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un moteur technique dernier cri
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une philosophie immersive très appréciée des joueurs exigeants
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un lien fort avec la licence Donjons & Dragons
Un cocktail qui pourrait très bien repositionner Invoke Studios auprès du grand public.
🔥 Rendez-vous en 2026 pour le gameplay
L’annonce se termine avec une fenêtre de présentation : été 2026 pour un premier aperçu concret du gameplay. Wizards of the Coast promet également une prise en main jouable avant la fin de l’année 2026.
Avec sa classe de Warlock, son ADN immersive sim et sa direction artistique ambitieuse, ce nouveau titre se pose comme l’un des projets les plus inattendus mais aussi les plus excitants dans l’univers vidéoludique de D&D.

