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Kakegurui (Gambling School) : histoire et personnages

Le principe de Kakegurui : une école dominée par les paris

Illustration du manga Kakegurui, aussi connu sous le titre Gambling School

Kakegurui, également connu sous le titre Gambling School, est un manga écrit par Homura Kawamoto et dessiné par Tōru Naomura. L’histoire se déroule à l’Académie privée Hyakkaō, un établissement où le statut des élèves dépend de leurs résultats aux jeux d’argent et de leur capacité à prendre des risques. Les paris y deviennent un instrument de pouvoir : les élèves dominants imposent leur autorité, tandis que les joueurs endettés sont relégués au bas de la hiérarchie.

Tout change avec l’arrivée de Yumeko Jabami, qui ne joue pas seulement pour gagner, mais aussi pour ressentir l’excitation du pari et révéler les failles du système. Pour découvrir d’autres séries du même univers éditorial, consulte la rubrique Mangas et notre sélection de mangas à découvrir pour les fans de Kakegurui.

L’histoire de Kakegurui

L’histoire se passe donc à l’Académie privée Hyakkaō, un établissement qui regroupe les étudiants les plus privilégiés et les plus riches du pays. La particularité de cette école est assez originale, les élèves ne sont pas jugés par rapport à leurs notes ou selon leurs capacités physiques, mais plutôt en fonction de leur habilité dans les jeux d’argent. Leurs résultats détermineront ensuite leur statut au sein de l’école et leur niveau dans la hiérarchie.

Ceux qui sont tout en bas de l’échelle sociale sont traités et considérés comme des moins que rien par ceux qui ont de l’argent. Les 100 élèves qui se trouvent dans cette catégorie sont souvent ceux qui sont trop endettés ou qui ne payent pas assez. Ces derniers doivent porter un collier avec un badge pour que l’on puisse connaître leur appartenance : « Mike » pour les filles et « Pochi » pour les garçons. Ils ont toutefois la possibilité de défier n’importe quel autre élève de l’académie, hormis les plus hauts gradés, pour espérer remonter en grade et redevenir ce que l’on pourrait appeler un élève « normal ».

L’histoire de Gambling school est basée sur l’arrivée de Yumeko Jabami, une nouvelle étudiante qui commence à perturber sérieusement la hiérarchie de l’académie.

Les personnages principaux

Le récit repose sur plusieurs personnages qui incarnent des façons différentes d’aborder le risque et le pouvoir :

  • Yumeko Jabami : nouvelle élève fascinée par les paris à haut risque et capable de déceler les stratégies de ses adversaires.
  • Ryōta Suzui : l’un des premiers élèves à se rapprocher de Yumeko ; il sert souvent de repère au lecteur dans l’univers de l’académie.
  • Mary Saotome : compétitrice déterminée, qui évolue au contact de Yumeko et affirme progressivement sa propre stratégie.
  • Kirari Momobami : présidente du conseil des élèves, dont le système entretient la hiérarchie basée sur les résultats aux paris.

Le bureau des élèves et la famille Momobami introduisent de nombreux adversaires secondaires, chacun associé à une manière différente de manipuler les règles ou de mettre ses rivaux sous pression.

Les jeux et les règles de l’Académie

Tout au long de la série, de nombreux types de jeu d’argent sont utilisés par les élèves. La liste est longue, à l’instar des jeux disponibles sur les plateformes de jeux de casino en ligne. Parmi les jeux que l’on pourrait citer sans forcément dévoiler les intrigues du manga, il y a :

  • La version modifiée du « pierre-papier-ciseau » : les élèves dessinent un des trois symboles sur une carte et la place ensuite dans une boîte. Ils devront ensuite tirer trois cartes de la boîte et en jouer une à la fois jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.

  • La double concentration : c’est un jeu où les cartes sont posées face cachée, avec deux retournées à chaque tour, le but du jeu est de trouver la bonne paire de cartes.

  • Le jeu d’échange de dettes : dans ce jeu, les élèves forment un groupe de 4 et jouent à un poker indien avec deux cartes pour essayer de réduire ou d’effacer leurs dettes. Il est à noter que le gagnant d’un groupe peut échanger sa dette avec une autre personne du groupe qui a une dette inférieure.

  • Le « Tarot du destin » : le jeu se joue sur 3 tours avec 22 cartes de Tarot posées face cachée dans un cercle. Un joueur doit retourner une carte par tour, si la carte est face à lui, il gagne des points, si elle est tournée vers le côté opposé, il perd des points. Si un joueur retourne la carte « Fool » qui vaut zéro point, la partie peut être immédiatement perdue ou gagnée en fonction de l’orientation de la carte.

Manga, anime et produits dérivés

Gambling school est sorti au Japon en 2014 et, suite à son énorme succès, la version française est sortie en 2017. La série a été déclinée en animés adaptant le manga d’origine, mais aussi en manga avec différents spin-off. Il faut savoir que le manga s’est également illustré dans un drama et un film live. Ceux qui ont envie de commencer une collection de figurines à l’effigie des personnages principaux de la série pourront se tourner vers le fabricant Kotobukiya ou le fabricant Good Smile Company.

Kakegurui se distingue par ses duels psychologiques, ses règles parfois complexes et ses personnages qui révèlent leur personnalité sous la pression. Le manga est publié en France chez Soleil Manga ; vérifie le catalogue de l’éditeur ou celui de ton libraire pour connaître les volumes actuellement disponibles.

Questions fréquentes sur Kakegurui

Qui a créé Kakegurui ? Le manga est écrit par Homura Kawamoto et dessiné par Tōru Naomura.

Qui est l’héroïne ? Yumeko Jabami est une nouvelle élève qui bouleverse la hiérarchie de l’Académie Hyakkaō par son goût du risque et son talent pour déceler les stratégies de ses adversaires.

Faut-il aimer les jeux d’argent pour lire le manga ? Non. Le récit repose surtout sur la psychologie, la manipulation, les règles des duels et les rapports de pouvoir entre les élèves. Les jeux servent de cadre narratif et de métaphore sociale.

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