En poursuivant la longue tradition de la série, Final Fantasy XVI a suscité des opinions diverses, certains, au sein de notre équipe comme moi-même, le considérant comme l’apogée de la franchise, tandis que d’autres ont émis des réserves.
Cependant, il est indéniable que Yoshi-P et son équipe ont fait preuve d’une grande réceptivité aux retours des joueurs. Nous avons concentré nos efforts sur l’amélioration du taux d’images par seconde, ajusté le mode Arcade pour rendre les scores plus équitables et amusants, tout en apportant une série d’autres modifications depuis le lancement initial du jeu.
Exploration des ruines déchues : une aventure captivante dans le DLC de Final Fantasy XVI
Personnellement, bien que nous ayons eu nos propres critiques, l’une des principales que nous avons formulées concernait la facilité du jeu, même en mode « Final Fantasy » post-combat. Malgré la qualité impressionnante des affrontements, nous avons ressenti un manque de défi dans le jeu de base, surtout vers la fin, lorsque la destruction des barres de santé des boss était trop aisée grâce aux capacités Eikonic. Même lorsque l’échelle du spectacle atteignait son apogée, le niveau de difficulté demeurait insatisfaisant.
Cependant, ce que Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen accomplit brillamment, c’est d’apporter un défi tout en préservant l’épopée. Bien entendu, nous aurions espéré une expansion plus substantielle des histoires et des personnages, mais malgré cela, revisiter Valisthea pour les deux heures de contenu qu’offre ce DLC s’est avéré extrêmement divertissant. Placé juste avant la conclusion du jeu, Echoes of the Fallen se déroule essentiellement comme une quête secondaire prolongée. Il suffit de choisir une nouvelle quête au quartier général et nous voilà lancés.
Évolution du défi et de l’épopée dans Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen
L’intrigue tourne autour de la vente de « cristaux du crépuscule« , semblables aux cristaux ordinaires du jeu principal mais avec une aura sinistre et inquiétante. Clive, étant fidèle à lui-même, entraîne Joshua et Jill pour enquêter. Notre exploration révèle qu’un individu collecte ces cristaux dans une tour en ruines, offrant ainsi des perspectives sur l’histoire d’une ancienne civilisation.
Bien que de nombreuses critiques aient émergé au sujet des quêtes secondaires du jeu de base, avec lesquelles nous ne sommes pas tout à fait d’accord, l’intrigue de ce DLC se situe parmi les moins convaincantes. La première demi-heure, en particulier, semble assez faible : un enchaînement de rencontres avec différents PNJ s’étirant un peu trop.
Certes, acquérir une compréhension supplémentaire des Déchus s’avère intéressant, mais cela manque majoritairement d’impact. Il n’y a pas vraiment de développement significatif au niveau des personnages, et bien que le temps passé avec Clive soit toujours apprécié, cela reste quelque peu décevant. Donc, si l’espoir était de découvrir plus d’éléments narratifs, cela reste limité ; ne vous attendez pas à quelque chose de substantiel.
Découverte et défis : parcours dans Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen
Cependant, ce n’est pas l’objectif principal du DLC. Après avoir accompli la partie mineure de la quête, le reste du temps se concentre sur l’ascension de la tour en ruines. Et sans conteste, c’est notre donjon favori du jeu. Sans trop en dévoiler, l’ambiance du donjon évolue progressivement à mesure que l’on progresse, passant d’un environnement typique des Déchus à quelque chose de bien plus… vivant. Cela dégage à la fois un sentiment de terreur et d’enthousiasme.
L’un des aspects que nous avons particulièrement appréciés lors de notre ascension était la découverte de nouveaux accessoires. Après avoir joué deux fois au jeu, nous avons réalisé que les choix d’équipement étaient limités et que les accessoires semblaient plutôt superflus.
Cependant, ceux obtenus dans ce donjon offrent une diversité intéressante aux combinaisons, comme celui permettant d’augmenter les dégâts jusqu’à 200 % lorsque la jauge est décalée. Même si l’expérience de combat n’a pas connu beaucoup d’innovations, ces nouveaux accessoires ont satisfait notre désir d’expérimentation. Heureusement, ces accessoires se révèlent utiles dans le DLC, car les boss disséminés dans les ruines se révèlent redoutables.
Même les mini-boss uniques représentent une menace, offrant des schémas d’attaques et des conceptions différents, ce qui est rafraîchissant comparé aux monstres du jeu de base. Quant aux principaux boss, tous se révèlent à la fois divertissants et stimulants. Cependant, le véritable point d’orgue de ce DLC, de loin, réside dans le boss final. Même si nous avons apprécié la majorité des boss de Final Fantasy XVI, aucun d’eux ne rivalise avec le spectacle et le défi de cette bataille finale. Cela représente aisément la rencontre non-Eikon la plus mémorable du jeu, justifiant à lui seul l’investissement dans ce DLC. Ah, et la bande-son ? Absolument époustouflante. Nous nous abstiendrons de partager un lien par crainte de spoiler, mais Soken continue de se surpasser.
Si vous n’étiez pas conquis par Final Fantasy XVI, Echoes of the Fallen ne changera pas votre opinion. Malgré l’introduction de nouveautés, il n’adresse pas les préoccupations majeures que la plupart des joueurs ont exprimées concernant le jeu principal. Même nous, nous avons été quelque peu déçus par l’intrigue ; nous espérons que le prochain DLC, The Rising Tide, se penchera davantage sur cet aspect.
Cependant, si vous appréciez les combats de FFXVI et que vous recherchez un défi à travers des affrontements de boss de haut niveau, ce DLC répondra à vos attentes. Nous attendons avec impatience de le revisiter en mode Final Fantasy. Cela promet d’être une expérience incroyablement captivante.
Le prix de Echoes of the Fallen est fixé à 9,99 euros, celui de The Rising Tide reste à déterminer. Les deux extensions peuvent néanmoins être achetées ensemble dans le Pass d’Expansion de Final Fantasy 16 pour 24,99 euros.