AccueilDerniers Buzz du WebActualités et News GeekDisgaea 6: Defiance of Destiny - Un épisode classique et amusant...

Disgaea 6: Defiance of Destiny – Un épisode classique et amusant…

La longue série de jeux de rôle stratégiques de Nippon Ichi fait enfin le saut vers la 3D, avec une toute nouvelle distribution de personnages.

 

Jusqu’à présent, les jeux Disgaea utilisaient des arrière-plans 3D avec des sprites 2D sur le dessus. C’est en partie une question de budget mais cela fait aussi partie du charme de la série, puisque c’est l’un des rares jeux à encore se livrer à l’animation 2D haute résolution pour ses personnages. Un passage à la 3D était probablement inévitable et le résultat final ressemble beaucoup à la série Ace Attorney, mais perd certainement une certaine personnalité.

L’histoire du jeu n’est pas vraiment importante, mais elle se déroule dans un flashback, avec Zed prenant d’assaut une réunion de haut niveau entre les puissances de l’Enfer (ou Netherworld) et expliquant comment il a réussi à vaincre le Dieu de la Destruction menaçant l’univers. Cela implique les absurdités habituelles de Disgaea, alors que vous ramassez une bande d’adeptes inadaptés, y compris un carlin zombie et un pastiche du roi Midas…

Le gameplay de base n’a pas du tout changé depuis le tout premier jeu, qui était envisagé comme une version plus simple de Final Fantasy Tactics. Cela signifie que les batailles se déroulent sur une carte isométrique, basée sur une grille, avec vous et vos adversaires à tour de rôle pour vous déplacer et attaquer, presque comme une version animée des échecs. Lorsque Disgaea a commencé, cela était considéré comme un style de jeu archaïque et pas très techniques, mais les jeux de stratégies au tour par tour sont devenues étonnamment à la mode au cours des deux dernières années.

Chaque nouveau Disgaea a un ou deux nouveautés, et dans ce Disgaea 6 c’est le système de réincarnation Super. L’idée est que cela vous permet de réinventer et d’améliorer votre personnage en utilisant à la fois des points de mana et de karma, qui sont obtenus en accomplissant des réalisations dans le jeu appelées D-Merits. En d’autres termes, c’est une autre excuse pour le broyage, avec du mana utilisé pour effectuer la réincarnation et le karma pour améliorer les statistiques et les capacités d’un personnage.

Avoir autant de contrôle sur votre personnage est le bienvenu, mais c’est un concept particulièrement complaisant dans une série qui n’a pas besoin d’autres encouragements dans ce domaine. Heureusement, il existe également un nouveau système de combat automatique qui fonctionne un peu comme les Gambits de Final Fantasy 12, en ce sens qu’il vous permet de programmer l’intelligence artificielle pour chacun de vos personnages. C’est cependant beaucoup plus compliqué que Final Fantasy, avec la possibilité de dicter les réponses des personnages à presque toutes les situations imaginables.

Les systèmes de Disgaea 6 sont bien conçus mais ils donnent l’impression distincte d’être créés uniquement pour les fans existants. La super réincarnation et le combat automatique fonctionnent en paire et signifient essentiellement que le jeu peut être configuré pour se jouer lui-même, de sorte que vous ne vous ennuyez pas de tout le broyage de niveau. La question très évidente que cela soulève cependant, c’est pourquoi Nippon Ichi n’a-t-il pas simplement eu moins de broyage de niveau et n’a-t-il pas ajouté quelque chose de nouveau et d’excitant au jeu à la place ? Plutôt que de faire cela, ils se sont simplement livrés à leur pire excès et ont poursuivi l’obsession de la série de lancer des nombres toujours plus importants à l’écran (le niveau maximum est désormais fixé à 99 999 999).

D’autres ajouts plus mineurs incluent une gamme de nouveaux types de classes, bien que ceux-ci semblent plutôt surpuissants par rapport aux plus traditionnels. Dans le même temps, de nombreux types de monstres traditionnels ont été entièrement supprimés, et ceux qui restent rendus plus ordinaires par leur capacité à utiliser des armes humaines et la suppression de la fonction de changement magique. Il y a un nouveau bar à jus dans le hub Overworld où vous pouvez payer pour augmenter artificiellement le niveau, les statistiques ou le mana d’un personnage et quelques changements dans le fonctionnement de The Dark Assembly, mais ce ne sont que des détails et ceux qui ne signifieront rien pour les nouveaux joueurs.

Nippon Ichi a fait ce qu’il pouvait, mais alors que les jeux précédents avaient certaines des meilleures animations 2D du marché, Disgaea 6 est coincé à l’opposé du spectre en ce qui concerne les graphismes 3D. On pourrait faire valoir qu’il s’agit d’une étape nécessaire, que Nippon Ichi s’améliorera et se répétera au fil du temps, mais le fait est que, en termes de visuels, il s’agit d’un jeu considérablement moins intéressant et flamboyant que tout ce qui l’a précédé. Cela est d’autant plus décevant que le jeu fonctionne mal sur le Switch, y compris des ralentissements fréquents et même des plantages. (Il existe une version PlayStation 4 au Japon, mais sa sortie n’a pas encore été annoncée en Occident.)

Le gameplay de base est toujours très amusant, mais sans un casting de personnages engageants ni de nouvelles idées passionnantes, cela a du mal à se justifier et soulève de sérieuses questions quant à savoir s’il devrait même y avoir un Disgaea 7.

ARTICLES EN RELATIONS

LES ARTICLES À NE PAS RATER