Né de quelques expérimentations scientifiques, le shoot’em up envahit les salles d’arcade dès les années 1970 pour continuer sa folle course dans les foyers. Pierre angulaire venant compléter l’édifice, R-Type sublime le genre en 1987 et affiche sa folle démesure. Aussi grandiose que précis, d’une incroyable justesse, le titre d’Irem surclasse tout ce qui se fait, triomphe d’une concurrence appartenant désormais au passé, pour mieux régner de tout son poids. Décors organiques, boss aux mensurations démentes, gameplay d’une précision absolue. R-Type donne ses lettres de noblesse à ce genre si prisé, mais éculé.
Afin de couronner le Roi, Raphaël Lucas embarque dans son R9-A et vous propose une rétrospective de la série, pour laquelle il a interviewé Kazuma Kujo, producteur de R-Type Final. Un voyage inoubliable aux confins de l’Univers, et au-delà…
Génération rétro
- Streets of Rage 4 : la francophonie du combat de rue (interviews de Ben Fiquet, Cyrille Imbert, Cyrille Lagarigue, Jordi Asensio, Beausoleil Samson-Guillemette, Olivier Derivière, Jasper ‘Groundislava’ Patterson et Cristobal ‘Das Mörtal’ Córtes)
- Double Kick Heroes: highway to Hellfest (interviews de David Elahee, Frédéric Motte et Guillaume Breton)
- Pascal Jarry : les belles heures de la PlayStation (interview de Pascal Jarry)
Dossier
- R-Type (interview Kazuma Kujo)
Micro
- Age of Empire : la guerre de Troie douze
- Vroom : plus rapide que le point mort (interviews de Jean-Luc Langlois et Daniel Macré)
Console
- Pokémon 2 : le prototype exhumé
- Resident Evil 3 : « Tu connais le sens du mot némésis ? »
- The Drift : l’ancien nom de code de Splinter Cell (interview de François Coulon)