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PS5 : le QSSR arrive avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei

Sony Interactive Entertainment vient de dévoiler une nouvelle technologie destinée cette fois directement à la PS5 standard. Baptisée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, cette solution d’upscaling assisté par IA doit permettre à la console de profiter d’un traitement de l’image plus avancé, jusqu’ici réservé à la PS5 Pro avec le PSSR.

Et les deux premiers jeux à en bénéficier sont plutôt faciles à identifier : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.

🧠 Le PSSR de la PS5 Pro adapté à la PS5

Depuis son introduction sur PS5 Pro, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utilise l’intelligence artificielle pour reconstruire et améliorer l’image à partir de l’analyse des pixels.

Cette technologie permet notamment d’obtenir davantage de détails et une image plus stable que certaines méthodes d’upscaling traditionnelles. Le principal problème était jusqu’à présent son coût en ressources, trop important pour être reproduit de la même manière sur la PS5.

Le QSSR cherche précisément à résoudre cette contrainte.

⚙️ Une version conçue pour privilégier la rapidité

Le nouveau système développé dans le cadre du Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD autour de l’utilisation de l’IA pour le rendu graphique, repose sur deux évolutions importantes.

La première concerne la conception du réseau neuronal, volontairement simplifiée afin de réduire les besoins en calcul.

La seconde repose sur une optimisation poussée directement au niveau de l’implémentation, avec l’objectif de tirer le maximum des capacités de la PS5.

Le résultat recherché est donc différent du PSSR : Sony présente le QSSR comme une solution plus légère et plus rapide, spécifiquement adaptée à la console standard.

🐺 Marvel’s Wolverine inaugure le QSSR

Marvel’s Wolverine fait partie des deux premiers jeux à intégrer cette technologie.

Une mise à jour disponible sur PS5 ajoute désormais le QSSR comme nouvelle option graphique. D’après Insomniac Games, le traitement permet notamment d’améliorer la précision des détails et la stabilité de l’image dans différents environnements traversés par Logan.

Madripoor, Shinjuku ou encore les autres zones du jeu devraient ainsi profiter d’une restitution plus propre de certains détails.

Pour Mike Fitzgerald, responsable des technologies chez Insomniac Games, cette évolution représente également une manière intéressante de faire découvrir aux joueurs PS5 certains bénéfices associés aux avancées graphiques développées pour la PS5 Pro.

🗡️ Ghost of Yōtei profite lui aussi de la nouveauté

Sucker Punch Productions adopte également le QSSR avec une mise à jour de Ghost of Yōtei.

Le studio met particulièrement en avant le rendu des petits détails présents sur les personnages et les environnements, ainsi qu’une meilleure stabilité temporelle de l’image.

Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch, présente cette évolution comme une manière de rapprocher l’expérience visuelle proposée aux joueurs PS5 de certains bénéfices apportés par le PSSR sur PS5 Pro.

Autrement dit, le QSSR ne remplace pas le PSSR, mais cherche plutôt à faire descendre une partie de cette philosophie technologique sur la PS5 classique.

🔮 Une technologie appelée à se généraliser

L’annonce ne concerne toutefois pas uniquement ces deux jeux.

Sony indique que la bibliothèque QSSR sera mise à disposition des développeurs PlayStation, ce qui signifie que d’autres productions pourront à l’avenir intégrer cette technologie.

Il faudra donc attendre les prochains jeux compatibles pour mesurer plus largement son impact, mais l’objectif est clair : améliorer la qualité d’image sur PS5 sans imposer le coût de calcul du PSSR.

Le QSSR devient ainsi une nouvelle brique technologique dans l’évolution graphique de la console, avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei comme premiers ambassadeurs.

🎮 Les informations à retenir

Technologie : Quick Spectral Super Resolution (QSSR)
Plateforme : PS5
Premiers jeux compatibles : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei
Origine : Project Amethyst, collaboration Sony / AMD
Objectif : améliorer le niveau de détail et la stabilité de l’image grâce à l’upscaling assisté par IA
PSSR : reste la solution haut de gamme associée à la PS5 Pro

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