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Test Scars Above – Un TPS/action-aventure SF agréable !

Scars Above est un jeu d’aventure de science-fiction qui a été créé avec une configuration intrigante et une histoire captivante. Le jeu suit l’histoire du Dr Kate Ward, qui est membre de SCAR – Sentient Contact Assessment and Response. Cette équipe est envoyée enquêter sur un objet extraterrestre appelé « métaèdre » qui est apparu dans l’atmosphère terrestre.

Scars Above promettait une expérience de jeu immersive et passionnante. Cependant, notre expérience a été freinée par des combats ennuyeux, une conception de carte abyssale et une histoire centrale qui n’a pas réussi à nous captiver.

Test Scars Above

Test Scars Above – Un TPS/action-aventure SF agréable !

Au début du jeu, l’intrigue était engageante et nous avons été transportés dans un monde mystérieux et inexploré. Nous avons accompagné Kate alors qu’elle enquêtait sur l’artefact extraterrestre et tentait de découvrir le sort de ses collègues. Cependant, la brillance du jeu a commencé à se dissiper rapidement.

Le gameplay était répétitif et frustrant, et nous avons rapidement perdu l’intérêt pour le jeu. La majeure partie du temps de jeu était consacrée à l’exploration de passages, à la résolution d’énigmes et à la lutte contre des créatures extraterrestres.

Bien que Scars Above soit vendu à un prix raisonnable, le temps et l’argent dépensés pour y jouer ne sont pas vraiment justifiés. Si vous êtes à la recherche d’une expérience de jeu immersive et passionnante, Scars Above n’est peut-être pas la meilleure option pour vous.

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Pendant votre aventure, vous explorerez différents biomes avec leurs mécaniques d’exploration particulières. Par exemple, allumer des feuilles spécifiques pour éviter l’hypothermie ou geler l’eau infestée de vers pour traverser. Bien que ces éléments soient intéressants, aucun n’est vraiment inspirant. De plus, il n’y a pas de carte disponible, ce qui ne pose pas de problème au début. Toutefois, dans la seconde moitié du jeu, vous devez retourner dans chaque biome pour des raisons narratives, ce qui devient rapidement ennuyeux.

Le pilier suivant du gameplay est le combat, qui est assez satisfaisant dans l’ensemble. Kate a à sa disposition une variété d’armes, chacune ayant une affinité élémentaire et un mode de tir différent. Par exemple, un fusil chargé peut imprégner une cible de dégâts de flamme, tandis qu’un fusil de chasse peut tirer des cartouches acides.

Le jeu essaie également de lier cela à un système plus large d’effets combinés, ce qui est une idée intéressante. Par exemple, frapper un ennemi debout dans l’eau avec une attaque électrique imprégnera une zone d’effet, ou combiner un ennemi enflammé avec de l’acide pour causer des dégâts massifs.

Cependant, le système de combat devient assez répétitif en raison du nombre très limité d’ennemis différents. En effet, il y a seulement sept variantes d’ennemis uniques, en dehors des boss, dont deux sont introduits assez tard dans le jeu. Vous passerez donc la plupart de votre temps à combattre des essaims d’araignées faibles ou des nécromorphes qui crachent du poison et peuvent plonger sous l’eau.

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Scars Above met en avant le fait que Kate est une scientifique et non un soldat (bien qu’elle tue des extraterrestres sans ciller comme un marin de l’espace chevronné). Cette particularité est représentée par sa capacité à synthétiser des éléments après avoir analysé la flore et la faune extraterrestres, ce qui lui permet de créer de nouveaux équipements. Cependant, cette idée est sous-développée, car il suffit de scanner un élément pour obtenir l’article correspondant.

Les équipements prennent différentes formes, allant des armes à l’injectable de guérison, en passant par un bouclier à bulles personnel et un antidote au poison, pour n’en nommer que quelques-uns. Tous sont alimentés par une batterie qui peut être rechargée avec des matériaux trouvés dans l’environnement. Nous avons trouvé très peu de raisons d’utiliser autre chose que le soin et le bouclier, tout le reste étant trop situationnel.

Même en incorporant des éléments de type Soulslike, Scars Above ne parvient pas à capturer ce qui rend la formule de FromSoftware si spéciale. Les ennemis sont coriaces, les fournitures sont limitées et lorsque vous mourez, vous êtes renvoyé à un obélisque qui sert de point de contrôle, faisant réapparaître les mêmes extraterrestres dans une zone. Mais sans aucune sorte d’économie équivalente à l’âme à perdre ou à gagner, il y a très peu de raisons de ne pas simplement courir devant les ennemis gênants, et le manque de variété d’ennemis ne fait qu’aggraver le problème.

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Scars Above – En conclusion

En conclusion, Scars Above présente un mélange de bonnes idées et de mécaniques de jeu sous-développées qui ne parviennent pas à se réunir de manière satisfaisante. Bien que l’histoire ait quelques moments intéressants et que le doublage soit solide, l’expérience de jeu dans son ensemble est gâchée par des combats ennuyeux, des puzzles peu inspirés et un manque de variété dans les ennemis et les situations de jeu.

La capacité de Kate à synthétiser des équipements à partir de l’environnement est une bonne idée mais mal mise en œuvre, et le système de mort et de point de contrôle manque de l’économie équivalente à l’âme qui fait la particularité des jeux Soulslike. Dans l’ensemble, Scars Above est une expérience moyenne qui ne parvient pas à se démarquer dans un marché saturé de jeux d’action-aventure.

Scars Above est disponible dès maintenant sur PS5 et X-box Série X au prix de 49.99€

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