Avec The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment dévoilent un RPG d’action en monde ouvert qui s’inscrit clairement dans une ambition de long terme. Présenté lors du Summer Game Fest 2026, le jeu ne se contente pas d’exister comme un simple titre standalone : il s’annonce comme le premier chapitre d’une saga pensée sur plusieurs époques, continents et récits.
🧛 Une dark fantasy centrée sur Coen et un conflit vampirique
Le jeu place le joueur dans la peau de Coen, un protagoniste lié à des forces surnaturelles et engagé dans une rivalité directe avec Brencis, un puissant seigneur vampire. L’intrigue principale se déroule dans une région inspirée des Carpates, Val Sangora, située au XIVe siècle.
Ce cadre médiéval sert de base à une dark fantasy classique dans ses thèmes (malédiction, pouvoir, survie), mais enrichie par une direction narrative qui insiste fortement sur les choix du joueur et leurs conséquences.
🌍 Une saga pensée sur plusieurs époques
L’un des éléments les plus intrigants du projet est sa structure globale. Les développeurs annoncent clairement que la saga Dawnwalker ne se limitera pas à une seule époque. Les futurs épisodes exploreront d’autres périodes historiques, d’autres cultures et même des environnements modernes, comme suggéré dans un teaser CGI montrant une version contemporaine de l’univers.
Ce positionnement est assez rare pour un RPG narratif : chaque jeu devrait fonctionner de manière indépendante, sans cliffhanger obligatoire, tout en contribuant à une vision globale plus large.
⚔️ Un gameplay RPG classique mais centré sur les choix
Sur le plan du gameplay, The Blood of Dawnwalker s’inscrit dans une structure d’action-RPG en monde ouvert. L’accent est mis sur l’exploration, les combats et surtout la narration dynamique.
Le jeu promet une expérience façonnée par les décisions du joueur, avec une volonté affichée de proposer une conclusion claire pour ce premier chapitre, sans dépendance directe à une suite immédiate.
🎥 Une présentation qui tease plus qu’elle ne montre
Les trailers présentés au Summer Game Fest insistent autant sur l’ambiance que sur le gameplay. Entre séquences cinématiques et extraits in-game, le jeu met surtout en avant son univers, son identité visuelle sous Unreal Engine 5 et la construction progressive de son lore.
L’approche est clairement orientée “mise en bouche”, avec une communication qui cherche davantage à installer une mythologie qu’à dévoiler des mécaniques précises.
The Blood of Dawnwalker impressionne surtout par son ambition narrative et sa volonté de construire une saga à grande échelle. Le choix d’un premier épisode autonome, situé dans une dark fantasy médiévale, permet d’ancrer solidement l’univers avant d’explorer d’autres temporalités.
Reste cependant une question centrale : ce concept de saga éclatée dans le temps saura-t-il conserver une cohérence forte et une identité de gameplay suffisamment marquée pour éviter l’effet “projet tentaculaire” ?

