Pathfinder : Wrath of the Righteous – Un C-RPG incroyablement épique !!!


Pour ceux qui ont aimé Baldur’s Gate 3 de Larian Studios et qui ont toujours soif d’un peu de bonté CRPG, Pathfinder: Wrath of the Righteous par Owlcat Games offre encore plus de 100 heures de donjon, de statistiques et d’exploration de connaissances très agréables. Bien que très similaires aux jeux basés sur Dungeons & Dragons, les deux CRPG d’Owlcat sont basés sur la campagne de Pathfinder, qui suit un ensemble de règles unique avec ses propres mécanismes profonds et complexes.

Test jeu vidéo

Pathfinder: Wrath of the Righteous est la suite de Pathfinder: Kingmaker de 2018, situé dans un royaume riche en traditions avec son propre panthéon de dieux, une histoire détaillée, des continents et des cultures. Il y a beaucoup à assimiler, mais pour le joueur qui aime ce genre de choses, ce sera un monde satisfaisant à creuser plutôt qu’un monde intimidant. D’un autre côté, les joueurs qui se retrouvent perdus dans la complexité de Baldur’s Gate 3 ou qui sont entièrement nouveaux dans les expériences CRPG approfondies peuvent être submergés par Wrath of the Righteous. Certains seront ravis du défi, d’autres deviendront frustrés et chercheront rapidement quelque chose d’autre à jouer.

Les joueurs ne doivent pas s’attendre à se lancer, à lire des didacticiels et à se frayer un chemin avec succès dans le jeu. Les wikis, les messages Reddit et les vidéos YouTube sont presque nécessaires pour se frayer un chemin à travers la mise à niveau, la gestion de groupe, la résolution d’énigmes et l’achèvement de quêtes. Wrath of the Righteous a 25 classes de base, chacune avec plusieurs sous-classes. Il existe 12 races, chacune avec des traits et des capacités particuliers qui conviennent à des classes spécifiques. Et il y a neuf chemins mythiques, une couche secondaire au développement du personnage parallèle au nivellement standard. Il est trop facile de spécifier accidentellement des capacités inutiles, des archétypes incompatibles à deux classes et de gaspiller de précieux points d’expérience.

Le deuxième titre Pathfinder d’Owlcat Games n’est pas une blague. Même le processus de création de personnage peut être comparé à un cours universitaire d’été à la vitesse de l’éclair, bourré de textes et de statistiques qui peuvent même laisser tourner la tête du joueur expérimenté. Heureusement, une certaine automatisation a été ajoutée pour rendre la tâche un peu plus facile à gérer, l’ordinateur prenant en charge le nivellement des membres du groupe si le joueur le souhaite.

Le gameplay de base est également hautement personnalisable et les joueurs peuvent ajuster le niveau de difficulté du jeu, en ajustant tout, de la force des coups critiques à l’efficacité du repos, en passant par la mort mortelle des personnages. Une plainte fréquente à propos de Kingmaker était que le jeu était équilibré autour d’une difficulté normale et que les ennemis dans des modes plus difficiles recevaient une augmentation plate des scores de capacité, ce qui rendait le jeu parfois sadiquement injuste. Cela semble avoir été amélioré dans Wrath of the Righteous, bien que les quatre niveaux de difficulté supérieurs à la normale puissent toujours être incroyablement difficiles et impitoyables.

Le jeu propose même deux modes de combat : en temps réel avec pause et au tour par tour. Le jeu ne joue pas nécessairement mieux dans un mode plutôt qu’un autre ; c’est vraiment la préférence du joueur. Cependant, certaines compétences semblent plus adaptées à un style de jeu au tour par tour, même si cela ajoute finalement des heures à un jeu déjà long.

Pourtant, avec toutes les options de personnalisation, l’interface de Wrath of the Righteous aurait pu être améliorée. Le plus gros faux pas est l’incapacité d’attribuer des raccourcis clavier aux capacités fréquemment utilisées comme se faufiler ou permuter entre les ensembles d’armes. Il existe également un grand nombre de sorts, de compétences et de capacités dans le jeu, ainsi qu’une toute petite barre d’action qui n’a pas assez de place. Oui, il est possible d’ajouter deux barres sur le côté de l’écran… là où elles sont trop éloignées. Et les portraits de personnages en bas de l’écran ne correspondent qu’aux six principaux membres du groupe. Cependant, certaines classes peuvent invoquer des compagnons animaux permanents, et il est nécessaire de cliquer sur une petite flèche et de faire défiler pour voir leurs portraits, ce qui rend difficile le suivi des statistiques importantes comme la santé, les buffs et les debuffs, en particulier dans le feu de l’action.

Les délais de quête sont un autre changement bienvenu de Kingmaker. Dans le premier jeu, certaines quêtes devaient être terminées dans un laps de temps défini dans le jeu, sinon elles échouaient, obligeant parfois les joueurs à redémarrer et à perdre des dizaines d’heures de progression. Cela a été supprimé dans Wrath of the Righteous, et la limite de temps de certaines quêtes est plutôt liée à l’achèvement du chapitre. Il n’y a plus le sentiment d’être précipité dans le jeu, et les joueurs peuvent simplement donner la priorité aux quêtes secondaires chronométrées avant celles qui mettront fin au chapitre.

Quant à l’histoire du jeu, elle n’a rien de spectaculaire. C’est un peu à prévoir, cependant, car dans le domaine de la fantaisie et des RPG, on a l’impression que presque toutes les histoires ont déjà été racontées. Dans Wrath of the Righteous, une faille vers les Abysses est apparue sur le monde de Golarion, et des démons ont commencé à s’infiltrer dans le monde. Le personnage du joueur a reçu un mystérieux pouvoir divin qui lui a valu d’être nommé commandant des forces défiant les démons.

Dans un jeu aussi massif, il est inévitable que les joueurs rencontrent occasionnellement des bugs. Habituellement, ce sont des désagréments mineurs comme des éléments mal étiquetés, des personnages qui tournent en rond ou des statistiques qui ne se mettent pas à jour correctement jusqu’à une relance. Cependant, Wrath of the Righteous semble avoir plus de problèmes que ce qui est acceptable, et certains d’entre eux rendent le gameplay différent de celui prévu. Les commentaires des joueurs ont révélé que certains ordinateurs, même ceux qui dépassent les spécifications recommandées, peuvent avoir du mal à gérer le jeu et tourneront parfois comme un moteur à réaction. Et compte tenu du nombre immense d’options de personnalisation, il peut être difficile d’identifier la cause exacte.

Malgré les points négatifs, Pathfinder: Wrath of the Righteous est dans l’ensemble un CRPG exceptionnel et colossal, un véritable successeur spirituel des titres originaux de Baldur’s Gate et Icewind Dale. Pour ceux qui aiment ce type de jeu,  les défis, la microgestion, les connaissances approfondies et le suivi des statistiques dans un cadre RPG fantastique, la dernière offre d’Owlcat Games sera plus que satisfaisante. Les joueurs qui espèrent une expérience RPG moins intense, moins exigeante mentalement et plus raffinée feraient mieux de chercher ailleurs.

Pathfinder : Wrath of the Righteous est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et PS4 au prix de 49.99€