Marshmallow Test (Éditeur Gigamic)

Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli… ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés… par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Principe du jeu

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

• N’importe quelle carte peut être jouée pour ouvrir un pli. Cette carte détermine la « couleur demandée » pour ce pli.

• Toutes les autres cartes jouées dans ce pli doivent être de la couleur demandée (celle de la première carte du pli). Si vous n’avez aucune carte de la couleur demandée en main, vous pouvez jouer n’importe quelle carte de votre main.

Lorsque tous les joueurs ont ajouté une carte de leur main, celui qui a joué la carte la plus forte de la couleur demandée (valeur la plus élevée) remporte le pli.

Une manche s’achève lorsqu’il n’y a plus qu’un joueur en jeu (tous les autres sont sortis de la manche). Ce joueur ne reçoit aucun marshmallow et devient le donneur pour la prochaine manche. Une manche s’achève lorsqu’il n’y a plus qu’un joueur en jeu (tous les autres sont sortis de la manche). Ce joueur ne reçoit aucun marshmallow et devient le donneur pour la prochaine manche.

Prix > 15.90€ – Français – à partir de 10 ans – 20mn – 2 à 5 joueur(s)

Extrait du comics Infidel chez Urban Comics

Vous avez vu le film Get Out de Jordan Peele ? Oserez-vous ouvrir Infidel ? Un comics au sujet brûlant, mêlant l’horreur à un propos politique fort !

Résumé : Lorsque Aisha, jeune musulmane, emménage dans un nouvel appartement, ses nuits sont perturbées par des cauchemars terrifiants. Elle découvre cependant que les démons qui peuplent ses rêves ne sont pas le produit de son imagination mais révèlent un mal plus grand, tapis derrière dans les murs de cet immeuble où un drame a eu lieu quelques mois plus tôt. À leur tour, les voisins d’Aisha se retrouvent victimes d’entités qui ne se nourrissent pas de la peur, mais de la xénophobie.

Extrait du comics Infidel

Atlantes – Eaux Glacées (Éditeur Gigamic)

Faites survire votre empire face aux changements climatiques

Les grands royaumes des Atlantes poursuivent leur quête vers la prospérité et la gloire. Les changements climatiques ont apporté de nouveaux courants et de nouvelles ressources. Dans l’extension Eaux Glaçées, les joueurs vont découvir les leaders impitoyables du grand nord et de nouvelles créatures. Les rois et reines des océans se livrent une bataille de plus en plus féroce, des tribus sauvages pourront leur venir en aide.
Atlantes : Eaux Glacées contient tous les éléments nécessaire pour ajouter un 5ème joueur, des nouveaux personnages, des océans et rois, de nouvelles cartes Lieu, et des mantas. L’extension apporte également un nouveau mode de jeu Tribu.
  • Jouez avec un 5e joueur
  • Nouvelles tribus
  • 12 nouveaux personnages
  • 14 nouveaux lieux
  • 3 nouveaux rois

Prix > 24.90€ – Français – à partir de 14 ans – 30mn à 1 heure – 2 à 5 joueur(s)

1 tome acheté = 1 tome offert chez Panini Comics !

Retrouvez les titres MARVEL ACTION et MARVEL SUPER HERO ADVENTURES dans des packs où le tome 2 est offert ! Parfait pour découvrir les comics à tout âge ! Disponible dans la boutique Panini Comics au prix de 9.90€.

Jekyll vs Hyde (Éditeur Mandoo Games)

Allez-vous maintenir l’équilibre ou céder aux ténèbres dans la bataille entre Jekyll et Hyde ?

Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.

L’un des joueurs joue le Dr Jekyll, l’autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches.

À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche).

S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l’influence maléfique de son adversaire.

Prix > 14.50€ – Français – à partir de 10 ans – 30mn  – 2 joueur(s)

Kana vous offre des goodies de Bucket List of the Dead

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A l’occasion de la sortie du tome 3 du manga Bucket List of the Dead, les éditions Kana proposent des goodies.

Pour l’achat de ce 3e volume, vous pourrez obtenir un stylo aux couleurs de la série, pour compléter le carnet qui était offert pour l’achat du tome 1. L’offre est valable dans la limite des stocks disponibles, au sein des librairies participantes.

Résumé : Depuis 3 ans Akira travaille pour une société dans des conditions abominables : centaines d’heures sup’ par mois, l’impossibilité de rentrer chez soi tous les jours, l’abus de pouvoir des supérieurs, le stress, l’épui- sement physique et psychologique…. Le cocktail parfait pour un burn-out. Mais un jour, éclate une épidémie zombie. Empêché par les créatures d’aller au travail, Akira a la révélation : “Ça veut dire que je ne dois plus aller bosser !” C’est alors la délivrance pour Akira : un monde sans contrainte, sans chef tyrannique, sans préoccupations financières, sans jugement, s’ouvre à lui. Il est désormais libre de faire ce qu’il veut et n’a aucune intention de s’en priver. Les zombies n’y changeront rien. Carpe Diem, les Zombies débarquent !

Avis Manga – Monster Girls Collection (tome 1)

Nouveau shôjo est signé Suzu Akeko, aux éditions Soleil. Série toujours en cours avec 3 volumes au compteur à l’heure actuelle, l’œuvre est prépubliée au Japon depuis 2019 dans le magazine Asuka des éditions Kadokawa, sous le titre Kaibutsu Shôjo Zukan. Nous allons suivre les aventures délirantes et horrifiques d’une classe de cancres un peu spéciale au pays des monstres.

avis manga

Résumé : Tout bon monstre qui se respecte doit savoir effrayer ! Pour cela, Ichika et ses camarades doivent absolument obtenir leur diplôme de monstre ! Mais dans leur classe, la plus mauvaise de toutes, étudier n’est pas une mince affaire. Entre tricheries et règlements de comptes sanglants, Monsieur D, leur professeur principal, va avoir bien du mal à les emmener jusqu’au diplôme…

Avis Manga – Monster Girls Collection (tome 1)

Effrayer les humains et leur infliger de la douleur est le gagne-pain de ceux qui vivent dans le monde des monstres. Même dans le monde des monstres, l’important pour un étudiant est de passer au niveau supérieur, d’obtenir son diplôme et de trouver un emploi ! Cependant, pour le groupe d’élèves sous-performant de la classe Z qui se retrouvent effrayés et blessés, le chemin pour devenir un monstre splendide semble difficile.

Monster Girls Collection est une étonnante et agréable surprise !! Drôle, fun et décalé, les personnages sont très attachants, sans oublier le design des protagonistes qui sont très propres et les expressions très mignonnes.

Si l’histoire reste assez légère, elle en demeure pas forcément inintéressante, nous allons faire la connaissance d’Ichika, qui est dans le monde des monstres dans l’internat d’une école de filles. Elle n’est pas vraiment très enthousiaste à l’idée d’étudier, préfère s’amuser, débordante d’énergie, avec une foule de mauvaises idées. L’objectif est d’être un monstre… voire même le monstre le plus connu de l’histoire des monstres !!

Monster Girls Collection, ne révolutionne pas le genre et encore moins le style, mais ce premier tome ce laisse découvrir avec un certain plaisir, de plus le décalage de situations a de quoi bien faire rire les lecteurs.

Le tome 1 du manga Monster Girls Collection est d’ores et déjà disponible dans toutes les bonnes librairies au prix de 7.99€.

7 Wonders Nouvelle Édition (Éditeur Repos Productions)

7 Wonders, un jeu mythique

Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l’une des sept grandes cités du monde antique. Votre but est de faire prospérer votre ville pour la rendre plus influente que celles de vos adversaires. Le futur des cités légendaires comme Babylone, Éphèse ou encore Rhodes dépend de vos talents de gestionnaire. Pour inscrire votre cité dans l’Histoire, vous devrez agir dans différents secteurs de développement. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez aux progrès scientifiques, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille monumentale.

7 Wonders, un jeu de draft à travers 3 âges

Une partie se déroule à travers 3 âges successifs comportant chacun 6 tours de jeu. Chaque époque se joue de manière identique et repose sur un système de draft. Chaque joueur choisit une carte de sa main, la joue et passe les cartes restantes au joueur suivant. Ce principe de jeu permet aux différents paquets de cartes de tourner entre les joueurs qui ont donc 6 cartes pour développer au mieux leur stratégie. À chaque tour, les participants ont 3 actions possibles : construire leur cité, développer leur merveille ou gagner de l’argent.

7 Wonders, un jeu stratégique

Pour régner en maître, les joueurs devront établir une stratégie et composer avec leurs cartes pour dérouler leur plan d’actions sans encombre. Le jeu leur offre aussi la possibilité d’interagir avec les autres joueurs en bénéficiant de certains avantages tirés des cartes jouées. À la fin du 3ème âge, les joueurs devront compter leurs points de victoire. Le score final dépendra des bâtiments construits (commerciaux, civils et scientifiques), du stade de développement de leur merveille, des victoires militaires et des fortunes engrangées. 7 Wonders est un jeu stratégique où les joueurs ne doivent oublier aucun aspect du jeu pour triompher. La cité doit prospérer sur le plan civilscientifiquecommercial et militaire. Autrement dit, leur cité devra être belle, riche et puissante. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.

 Les 7 valeurs ajoutées de la nouvelle édition de 7 Wonders

  1. une refonte graphique du jeu. Sorti en 2010 et accumulant plus de 30 prix internationaux, 7 Wonders méritait de se refaire une beauté ! La couverture, le design des cartes, les merveilles, le thermoformage: tout y est passé !
  2. La rédaction des règles a entièrement été revue pour les rendre plus simples d’accès aux débutants. Fini les longues pages à lire, on passe maintenant à un livret de règles de 8 pages beaucoup plus facile à appréhender et à comprendre !
  3. L’aide de jeu aussi a été totalement repensée.
  4. Grâce à une meilleure ergonomie des cartes, le joueur gagne de la place à table. Le nouvel agencement des cartes permet une lecture facile des informations. Les cartes guildes, dispersées dans les différentes extensions de 7 Wonders, ont été rassemblées et ajoutées au nouveau jeu de base.
  5. La taille des merveilles a augmenté permettant une meilleure immersion du jeu avec le thème principal de 7 Wonders, ses merveilles ! Le format de la boîte du jeu de base et de ses extensions sera aussi plus grand, adoptant une taille de boîte standard. Toujours pour respecter au mieux l’immersion dans le jeu, les faces A et B des merveilles ont été repensées et sont remplacées par une face jour et une face nuit. Découvrez les merveilles sous leur aspect diurne et nocturne!
  6. 7 Wonders s’inspire aussi du chaînage de 7 Wonders Duel, plus ergonomique et plus intuitif.
  7. Grâce aux symboles intégrés discrètement dans le contenu du jeu, 7 Wonders et ses extensions sont maintenant adaptés aux joueurs daltoniens.

Prix > 40.50€ – Français – à partir de 10 ans – 30mn à 1 heure – 3 à 7 joueur(s)