Le Château Blanc (Éditeur Iello)

Dans « Le Château Blanc », les joueurs contrôleront l’un de ces clans dans le but de marquer plus de points de victoire que les autres. Pour ce faire, ils doivent accumuler de l’influence à la cour, gérer audacieusement leurs ressources et placer leurs ouvriers au bon endroit au bon moment. Les auteurs de ce jeu sont Sheila Santos et Israel Cendrero, le duo connu sous le nom de Llama Dice, qui ont également conçu le succès « The Red Cathedral » avec Devir. Dans ce cas, nous quittons Moscou d’Ivan le Terrible pour explorer la forteresse la plus imposante du Japon moderne, le château de Himeji, où flotte la bannière du clan Sakai sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo.

« Le Château Blanc » est un jeu de type Euro avec des mécanismes de gestion des ressources, de placement d’ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs enverront des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribueront des points de victoire aux joueurs de diverses manières.

Le Château Blanc – la Forteresse de Himeji

Le panneau central présente le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. La plus grande se trouve à l’intérieur du château, avec la Salle des Mille Tapis, où les courtisans doivent progresser socialement jusqu’à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour jouir de sa faveur. Il y a aussi l’étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers, où chacun peut se détendre et contempler leur beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l’extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, nous trouvons la zone des trois ponts, où les trois types de dés pouvant être utilisés pour effectuer des actions sont accumulés, ainsi que le domaine personnel de chaque joueur, où ils suivront leurs ressources et auront leur réserve d’ouvriers.

Avec des règles accessibles et un cadre très soigné, « Le Château Blanc » » est un titre très polyvalent qui s’intégrera facilement dans différents groupes de joueurs. Comme c’est la tradition avec les jeux de Llama Dice, son design épuré et simple cache une grande profondeur stratégique à la portée des joueurs..

Prix > 31.95€ – Français – à partir de 14 ans – 1 à 2 heures – 1 à 4 joueurs

Epics of Hammerwatch – Edition Heroes limitée

  • Exclusif : Édition numérotée individuellement et limitée à 1 500 exemplaires pour la NSW / 800 exemplaires pour la PS4 dans le monde entier, manuel inclus.
  • Jouabilité Dynamique : Action Hack ‘n Slash / Roguelite avec des millions de monstres.
  • Excitation en Multijoueur : Solo ou coopération en ligne, le choix vous appartient.
  • Deux jeux épiques : Contient les deux jeux acclamés de l’univers de Hammerwatch avec tous les DLC précédemment sortis !
  • Édition Collector : Comprend une boîte spéciale en édition limitée, la bande originale originale, un patch avec le logo du jeu, une feuille d’autocollants de personnages, une affiche double face au format A3 et 4 cartes postales d’art de fond.

Disponibilité :
Amazon.fr 59,99€

Pressure Overdrive – Édition Collector

Dans Pressure Overdrive, vous visitez un monde merveilleusement loufoque rempli de personnages délirants et d’humour funky. Cette version améliorée mettra vos compétences à l’épreuve alors que vous foncez, percutez et tirez sur votre chemin à travers d’innombrables balles et ennemis

Disponibilité :
Amazon.fr 59,99€

Walking dead – Clementine (tome 1) – Édition Spéciale Momie

Clementine, 17 ans, a appris à vivre dans un monde post-apocalyptique. Quand elle rencontre Amos, un adolescent amish, elle part avec lui jusqu’à une station de ski abandonnée dans le Vermont, où ils rencontrent un groupe d’adolescentes qui tentent de construire une colonie loin des rôdeurs.

Disponibilité :
Momie.fr 18,95€

Découvrez Similo : Le Seigneur des Anneaux, un jeu de déduction Magique !

Similo se présente sous la forme d’un petit jeu de trente cartes, magnifiquement illustrées, qui évite les clichés du genre. Au début de la partie, l’un des joueurs est désigné comme le donneur d’indices. Il pioche douze cartes, en choisit secrètement une, et les dispose en une grille de 4×3 cartes à la vue de tous, en veillant à ne pas révéler la carte choisie.

L’union de Similo et du Seigneur des Anneaux

Lors des cinq tours qui suivent, ce joueur pioche cinq cartes à chaque fois et doit utiliser l’une d’entre elles pour donner un indice à ses coéquipiers. Il place cette carte devant lui, soit horizontalement, soit verticalement.

Le message est limpide : une carte placée verticalement signifie que l’une de ses caractéristiques correspond à celle de sa carte secrète, tandis qu’une carte placée horizontalement indique le contraire.

Tous les tours se déroulent de la même manière, à l’exception du nombre de cartes que les joueurs devront éliminer par la suite. Après le premier indice, il n’y en a qu’une, mais ce nombre augmente progressivement jusqu’au duel 50/50 en fin de partie.

Pour que tous les joueurs remportent la partie, il ne doit rester sur la table que la carte mystère correcte. Les discussions sont intenses, la tension est palpable jusqu’au bout, car la moindre erreur conduit à la défaite instantanée !

Similo présente de nombreuses qualités : un prix abordable, une édition compacte et soignée, un concept qui ne révolutionne pas le genre, mais le maîtrise parfaitement, et des parties ultra-rapides, généralement amusantes, ne dépassant pas 10 minutes. En somme, Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi et Martino Chiacchiera, les trois créateurs du jeu, ont concocté une formule gagnante, et Similo est destiné à rencontrer un grand succès sur de nombreuses tables de jeu.

Dans cette toute nouvelle édition du jeu de déduction acclamé par la critique, inspiré de l’univers du Seigneur des Anneaux, les fans se lancent dans une quête pour dévoiler une carte secrète de la Terre du Milieu parmi douze cartes étalées sur la table. Le donneur d’indices les aide en utilisant des cartes de sa main pour suggérer quelles cartes ils doivent éliminer. Si la carte secrète est la dernière à rester en jeu, tous les joueurs gagnent !

Similo : Le Seigneur des Anneaux propose plus de 30 personnages emblématiques de la Terre du Milieu, dont Frodon Baggins, Gandalf, Aragorn, Arwen, Galadriel, Gollum, Sauron, et bien d’autres.

C’est une superbe extension de la série Similo, qui a déjà conquis plus de 800 000 adeptes à travers le monde. Cette alliance entre un jeu à succès et une licence aussi prestigieuse promet un succès enthousiaste. Vous avez 5 tours pour découvrir le mystère caché.

Si vous l’éliminez par mégarde, la partie est perdue pour tous ! Parviendrez-vous à décoder les indices sans émettre un seul mot ?

Similitudes et différences, à vous de déchiffrer ce que le narrateur tente de vous signifier (physique, émotions, idées, caractère). Autant de questions auxquelles vous devrez répondre.

De plus, il est possible de combiner deux boîtes pour encore plus de divertissement (et pour corser les parties). Une boîte renferme les personnages à deviner, tandis qu’une autre contient les cartes indices.

La magie de Similo : Le Seigneur des Anneaux

Qui sur cette planète ne connaît pas Le Seigneur des Anneaux ? Cette œuvre littéraire et cinématographique emblématique, créée par l’écrivain britannique J.R.R. Tolkien, se déroule dans un univers imaginaire nommé la Terre du Milieu. Elle relate les aventures d’une improbable communauté, composée de hobbits, d’hommes, d’elfes, de nains et de magiciens, dans leur quête pour détruire un anneau maléfique forgé par le Seigneur Sauron.

Le Seigneur des Anneaux a captivé des millions de lecteurs et de spectateurs à travers le monde, devenant un phénomène culturel incontournable et laissant une empreinte indélébile dans la littérature et le cinéma fantastique. Bien que les adaptations soient nombreuses, Gigamic innove en adaptant les règles de Similo à l’univers envoûtant de la Terre du Milieu.

Cette nouvelle édition rejoint donc la collection déjà impressionnante de jeux Similo, qui a su conquérir plus de 800 000 adeptes à travers le monde. La fusion entre un jeu à succès et une licence aussi prestigieuse suscite un enthousiasme débordant ! Les auteurs Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi et Martino Chiacchiera ont conçu le jeu, tandis que l’illustrateur Xavier « Naïade » Durin a donné vie à l’univers visuel du jeu.

Prix > 11.95€ – Français – à partir de 7 ans – 30mn – 2 à 4 joueur(s)

Cyberpunk Edgerunners – Bande originale vinyle

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Faisant ses débuts officiels pour la première fois via Milan Records, la bande originale de la série originale Cyberpunk Edgerunners par les compositeurs AKIRA YAMAOKA et MARCIN PRZYBYŁOWICZ est maintenant disponible. L’album présente la musique originale composée par Yamaoka et Przybyłowicz pour la série animée basée sur la célèbre franchise de jeux vidéo Cyberpunk 2077 de CD PROJEKT RED.

En plus des pistes de la bande originale de l’album, qui incluent également des contributions du compositeur de CD PROJEKT RED, P.T. Adamczyk, la bande originale comprend à la fois le thème d’ouverture de la série, « This Fffire » de Franz Ferdinand, ainsi que son thème de clôture original interprété par le célèbre artiste polonais Dawid Podsiadło, intitulé « Let You Down ».

Disponibilités :
Fnac 32,99€

Avis manga – La Danse du Soleil et de la Lune (tome 5)

Le cinquième tome de La Danse du Soleil et de la Lune était grandement attendu, et nous partageons cet enthousiasme. Dans un premier temps, nous avons éprouvé des difficultés à nous plonger dans l’intrigue, car nous n’avions pas pris le temps de relire les tomes précédents avant d’entamer celui-ci.

Heureusement, l’histoire a rapidement clarifié les éléments essentiels, et la simplicité n’a en aucun cas compromis la qualité exceptionnelle de cette série.

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Avis manga – La Danse du Soleil et de la Lune (tome 5)

Le cinquième volume reprend l’histoire là où le précédent s’était arrêté, poursuivant le flash-back centré sur l’antagoniste principal du récit, lié à Tsuki, la femme de Konosuke, ainsi qu’à toutes les personnes dotées de pouvoirs, dont ce couple fait partie.

Lorsque l’intrigue revient au présent, la confusion s’estompe, peut-être due en partie à notre mémoire défaillante, et l’intrigue se recentre sur des enjeux plus simples : retrouver Tsuki. Cette quête conduit à une nouvelle péripétie lors de la rencontre avec un autre individu doté de pouvoirs, en l’occurrence, une chance exceptionnelle. Cet affrontement se déroule lors d’une partie de hasard, évoquant les scènes de poker mémorables vues au cinéma.

Ce qui nous enthousiasme particulièrement ici, et en général dans l’ensemble de la série, c’est que l’autrice propose des péripéties et une structure narrative relativement classiques, mais elle parvient à leur insuffler une ambiance et un ton uniques. Son style artistique dégage une personnalité marquée, et elle sait habilement s’approprier des éléments folkloriques pour donner une couleur distinctive à son récit.

Le nouveau personnage introduit occupe le centre de la péripétie, se positionnant initialement de manière neutre par rapport à Konosuke, mais il représente néanmoins une menace considérable en lui-même. Il met sa propre vie en jeu dans le jeu, et exige que son adversaire fasse de même, voire qu’il mette en péril la personne qui lui est la plus chère. Bien que cette partie ne se conclut pas dans ce volume, on peut aisément imaginer que Konosuke trouvera un moyen de gagner à ce stade de l’histoire, car il est peu probable qu’il perde sa femme. Toutefois, ce qui est véritablement fascinant, au-delà du déroulement de cette péripétie, c’est le caractère marqué du nouveau personnage, Tenroku.

D’une part, son design rappelle avec éclat le talent visuel indéniable de Daruma Matsuura. D’autre part, le personnage de Tenroku se démarque par sa complexité et son existentialisme. Il mise sa vie dans l’unique but de ressentir de l’excitation dans le jeu, ce qui suggère une souffrance profonde ou, au minimum, un vide qu’il cherche à combler. En structurant la péripétie de manière classique et en utilisant des flash-back pour éclairer la nature de ce personnage, Daruma Matsuura confère de la profondeur et de l’épaisseur à Tenroku, suscitant ainsi un investissement profond de la part des lecteurs.

Les tomes 1 à 5 du manga La Danse du Soleil et de la Lune sont d’ores et déjà disponibles dans toutes les bonnes librairies au prix de 7.90€

Le Bateau de Thésée : Coffret manga intégrale

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Mise en avant de la série complète en 10 volumes du Bateau de Thésée dans un magnifique coffret au tirage limité de 2500 exemplaires.

Disponibilité :
Fnac 83,50€

Avis manga – Short Peace (tome 1)

Yûgo Kobayashi, un auteur de renom dans le catalogue de Mangetsu, s’est fait connaître grâce à sa série axée sur le football, Ao Ashi, qui a marqué les débuts de l’éditeur en mai 2021. Avec 18 volumes d’Ao Ashi publiés en France et une gamme croissante d’œuvres sous l’égide de Mangetsu, l’excellence de Kobayashi dans le genre du football et son propre talent restent incontestables. Notamment, Mangetsu continue à le soutenir en lançant deux nouvelles œuvres en octobre, dont la sortie du premier volume de Fermat Kitchen il y a trois semaines, et l’arrivée de Short Peace à la fin du même mois.

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Avis manga – Short Peace (tome 1)

Short Peace est un projet unique dans la carrière de Kobayashi, né de sa passion pour le cinéma. À l’origine, il avait l’intention de créer une série régulière en 2014, mais son éditeur l’a convaincu de se concentrer sur un manga de football, ce qui a conduit à la prépublication d’Ao Ashi l’année suivante. Bien qu’il soit principalement occupé par Ao Ashi, publié chaque semaine au Japon, Kobayashi n’a jamais totalement abandonné Short Peace.

Le projet a commencé avec seulement deux courtes histoires en 2014, mais en septembre et octobre 2017, il a réussi à publier une troisième histoire. Cet effort a abouti à la publication d’un volume relié épais d’environ 240 pages au Japon le 30 octobre 2017. Bien que l’œuvre soit considérée comme complète en un seul volume, le chiffre « 1 » sur la couverture suggère que la porte reste ouverte pour de potentielles futures histoires.

Short Peace se compose de trois courtes histoires de longueurs variées, toutes liées par des personnages récurrents dans un club de cinéma d’un lycée. Malgré leurs limites, le club a attiré l’attention grâce à son leader passionné, Kiyoharu Onda, un véritable amateur de cinéma doté d’un talent indéniable. Cela conduit à des collaborations avec diverses personnalités, les aidant à surmonter leurs doutes et leurs traumatismes.

La première histoire tourne autour de la réponse du club à une demande d’un jeune groupe de musique pour créer un clip musical, malgré un producteur arrogant et méprisant qui néglige leur individualité au profit du succès commercial.

Dans la deuxième histoire, le club fait la connaissance de Hikari, une ancienne star de l’enfance dont la carrière a décliné en raison de critiques cruelles prétendant qu’elle ne pouvait qu’imiter d’autres actrices sans posséder une identité unique, la laissant comme une coquille vide. Avec l’aide du club de cinéma, elle tente de faire face à ses traumatismes et de révéler sa vraie personnalité.

La troisième histoire suit les efforts de Kiyoharu pour recruter un jeune garçon nommé Kaname, reconnu pour son talent en photographie. Cependant, Kaname a toujours vécu dans l’ombre de son père, un photographe mondialement renommé mais absent pour lui et sa mère. Tout comme dans Ao Ashi et Fermat Kitchen, où les personnages principaux sont des prodiges du football, des mathématiques et de la cuisine, Yûgo Kobayashi continue à mettre en scène de jeunes prodiges dont la brillance influence leur entourage. Cependant, la nature prodigieuse de ces personnages pourrait légèrement éloigner les lecteurs, en particulier l’excentricité de Kiyoharu, qui peut parfois sembler brutale, même envers la jeune Yui.

Néanmoins, l’histoire réussit en explorant les aspects plus humains des personnages tels que Kaname et Hikari, qui doivent surmonter leurs blessures personnelles. La passion omniprésente des personnages, que Kobayashi parvient à transmettre efficacement, renforce l’attrait de l’œuvre. Short Peace est clairement un projet qui lui tient à cœur, comme en témoigne sa longue postface riche en anecdotes sur la création de Short Peace et d’Ao Ashi.

Bien qu’une exploration plus approfondie du monde du cinéma aurait pu être attendue, l’œuvre touche à divers domaines artistiques, notamment la musique, le cinéma et la photographie. Le style artistique caractéristique de Kobayashi met en scène des personnages expressifs et quelques métaphores visuelles astucieuses.

Short Peace est une lecture captivante et agréable. Bien que certains aspects liés au cinéma auraient pu être explorés plus en profondeur, chacune des trois histoires est bien exécutée et déborde de passion et d’humanité à travers ses personnages. Si Kobayashi devait créer de nouvelles histoires dans cet univers, les lecteurs les accueilleraient sans aucun doute favorablement. En ce qui concerne l’édition, Mangetsu offre un produit de qualité, avec une couverture qui ressemble étroitement à la version japonaise originale et des éléments bien conçus. La qualité du papier, de l’impression, de la typographie et de la traduction contribue à l’aspect vivifiant et passionné de l’œuvre.

Le manga Short Peace (tome 1), est disponible dès maintenant dans toutes les bonnes librairies au prix de 8.95€.

Redécouvrez le manga +Anima par Natsumi Mukai : Une aventure inédite en Heroic-Fantasy

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Ototo vous invite à plonger dans l’univers de l’heroic-fantasy en revisitant la série jeunesse +Anima, créée par l’écrivaine Natsumi Mukai !

Si, à l’époque, vous avez laissé échapper cette œuvre lors de sa première apparition sous les éditions Taïfu Comics en 2005, sachez que l’occasion de vous plonger dans cette série se présente à vous ce mois de novembre.

Cette saga, constituée de 10 tomes, vous embarque dans une aventure où l’amitié et la nature s’entrelacent au cœur d’une intrigue captivante. Bien que son ton se veuille léger et humoristique, elle aborde des thèmes profonds, tels que la discrimination, la tolérance, et la peur de l’inconnu.

Venez suivre les péripéties de ces jeunes héros, chacun doté de capacités animalières extraordinaires, à partir du 17 novembre, date de la parution du tout premier volume. C’est une expérience incontournable que vous ne sauriez ignorer.