Gods Will Fall – Un Roguelike avec de bonne idées

Le nouveau jeu Gods Will Fall du développeur Clever Beans est une interprétation unique et intrigante du genre roguelike. L’humanité a décidé qu’elle en avait assez de faire face à l’oppression de leurs dieux, alors ils ont rassemblé leurs armées pour les vaincre. Au cours de leur voyage à travers les mers, les dieux pour punir ces grands guerriers vont alors envoyer leurs navires au fond de la mer.

Lorsque le jeu démarre, il ne reste plus que huit guerriers en vie et ils sont obligés d’affronter seuls les dix dieux.

Là où les choses deviennent intéressantes, c’est le coté aléatoires dès le début du jeu. Chaque fois que vous commencez un nouveau run, les huit guerriers sont générés aléatoirement, ils auront donc chacun des noms, des armes, des statistiques et des antécédents différents qui influenceront leurs réactions aux dieux et à leurs compagnons de guerre. Les domaines des Dieux sont également assez aléatoires, l’ennemi et le placement des objets étant inversés à chaque run, mais également la difficulté de chaque domaine. Le joueur peut choisir de jouer à travers les domaines dans l’ordre de son choix…

L’objectif de Gods Will Fall est pour vous d’entrer dans chacun des domaines un par un et de combattre à travers les serviteurs d’un Dieu jusqu’à affronter la divinité elle-même. Le hic, c’est que le joueur ne peut envoyer qu’un seul des guerriers dans un domaine à la fois, et s’ils échouent, ils seront capturés ou tués par le Dieu. Si le guerrier est capturé, vous avez une chance de le récupérer en battant le Dieu avec quelqu’un d’autre, mais si un guerrier meurt, il est définitivement mort… Étant donné que les difficultés de chaque domaine sont générées aléatoirement, j’ai eu l’impression que l’ouverture de chaque partie était souvent une question de chance!!!

Gods Will Fall semble en fait être assez fortement inspiré des jeux Soulsborne, en particulier Bloodborne. Peu importe le guerrier que vous choisissez, vous avez la possibilité d’utiliser une attaque légère, une attaque lourde et une capacité de parade. Parer une attaque vous permet d’étourdir un ennemi et de lui infliger de lourds dégâts, ce qui vous oblige à être plus agressif pour abattre les ennemis plus rapidement. De plus, lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis, la jauge Bloodlust augmente. Les joueurs peuvent ensuite utiliser le mécanisme Roar pour dépenser Bloodlust et récupérer leur santé ainsi que des améliorations temporaires de dégâts et de défense. J’ai trouvé que ces mécaniciens faisaient un excellent travail en me forçant à toujours être sur l’offensive. Si j’essayais de rester en retrait et de jouer plus défensivement, je me retrouvais généralement rapidement submergé par les ennemis.

Gods Will Fall – Quelques problèmes à l’horizon 

Mais mon problème avec les combats dans Gods Will Fall est que les commandes ne sont pas très réactives la plupart du temps, et les hitbox du joueur et des ennemis n’ont pas beaucoup de sens. Il y avait des moments où les attaques ennemies entraient en contact malgré le fait qu’elles ne venaient nulle part près de moi ou des moments où j’aurais dû frapper un ennemi qui venait de traverser leur corps sans danger. Sans parler des combats avec les boss, car leur taille massive rend presque impossible d’esquiver leurs attaques la plupart du temps.

Sans aucun doute, le gros point fort de Gods Will Fall est l’énorme diversité entre les différents domaines et les ennemis qui les peuplent. Chaque zone est complètement différente des autres, et de nombreux domaines ont également des secrets qui aideront le joueur dans son combat contre Dieu. La disposition de ces niveaux reste cependant exactement la même à chaque partie, ce qui les rend un peu répétitifs après un certain temps.

L’intérêt du genre est censé être une fois que vous mourez, vous recommencez depuis le début, mais soit plus fort, soit en sachant comment vous êtes mort en premier lieu. Et malheureusement des bugs, des problème de collisions, des hitbox approximatives viennent entacher l’expérience et c’est ridiculement frustrant.

Néanmoins Gods Will Fall a vraiment d’excellents concepts et idées, mais en pratique, ils ne fonctionnent pas aussi bien qu’ils le devraient. Son apparence et l’ambiance sont vraiment agréable et unique pour un genre qui est massivement populaire. Mais Gods Will Fall souffre de contrôles assez faibles et d’une nature profondément répétitive. Les Roguelikes consistent à accrocher le joueur pour qu’il rejoue encore et encore, mais après quelques morts, j’avais déjà décroché. Son plus gros échec est donc de ne pas pouvoir vous convaincre de le rejouer.

DreamWorks Spirit La grande aventure de Lucky – Disponible sur console et PC cet été !

DreamWorks Spirit La grande aventure de Lucky, le tout premier jeu vidéo d’aventure à se dérouler dans l’univers de Spirit, la franchise primée de DreamWorks Animation. Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et sur PC digital cet été 2021.

Inspiré du prochain long métrage de DreamWorks Animation, Spirit Untamed, ce nouveau jeu d’action aventure en monde ouvert invite les jeunes joueurs à explorer les merveilles du far-west et de ses terres sauvages en compagnie de Lucky et de Spirit, son inséparable mustang sauvage. Cette histoire originale célèbre les thèmes de l’aventure, de l’amitié et de lien particulier entre une fillette et son cheval. Accompagnée de ses meilleures amies, Abigaëlle et Apolline, Lucky entreprend une quête riche en divertissement, à la recherche du trésor caché à Miradero.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES DU JEU :

  • INCARNEZ LUCKY – Vivez une aventure inédite aux côtés de vos meilleures amies, les intrépides Abigaëlle et Apolline.
  • CRÉEZ DES LIENS AVEC SPIRIT – Prenez soin du fidèle mustang de Lucky pour l’aider à devenir plus fort, prêt à explorer de nouvelles terres.
  • GALOPEZ DANS LE FAR-WEST – Explorez et collectionnez les nombreux objets présents dans ce paysage ouvert et sauvage.
  • AFFICHEZ VOTRE STYLE – Relookez Lucky avec les tenues et les accessoires à récupérer dans le jeu.
  • OSEZ L’AVENTURE – Sauvez les animaux en danger, aidez les habitants de la ville, participez à des courses de chevaux, prenez des photos et bien plus encore !

« Nous sommes ravis de collaborer à nouveau avec Universal Games and Digital Platforms, en particulier sur une franchise aussi unique, diverse et appréciée », a déclaré Terry Malham, PDG d’Outright Games. « En tant qu’entreprise, nous nous efforçons de créer des jeux novateurs et passionnants. Avec DreamWorks Spirit La grande aventure de Lucky, nous sommes fiers de proposer aux fans un jeu idéal, non seulement pour les très jeunes joueuses, mais aussi pour toute la famille. »

« Avec ce nouveau jeu, nous souhaitons mettre en avant les thèmes de la véritable amitié, de l’aventure et de l’audace sous un angle authentique, rafraîchissant et créatif » explique Jim Molinets, vice-président d’Universal Games and Digital Platforms. « Le jeu donne vie au monde vivant de Miradero dans un récit d’initiation interactif qui ravira le cœur des fans et des nouveaux venus dans cette aventure. »

La franchise Spirit connaît un véritable engouement grâce à la série diffusée sur Netflix, Spirit : Au galop en toute liberté, déjà forte de huit saisons et de plusieurs épisodes spéciaux. Plébiscitée par la critique, la série a reçu une Emmy Award en 2019 dans la catégorie « Meilleure performance individuelle en animation » et se classe comme la meilleure série diffusée sur Netflix auprès des petites filles, dans la tranche d’âge 2-5 ans et 6-11 ans. La ligne de jouets Spirit de DreamWorks a également remporté un franc succès, recevant deux nominations consécutives, en 2018 puis en 2019, au Toy of the Year Award dans la catégorie « Poupée de l’année ». Aujourd’hui, la franchise Spirit continue de s’enrichir avec la sortie le 4 juin 2021 du nouveau long métrage de DreamWorks Animation, Spirit Untamed, invitant toujours plus de fans à se joindre à l’aventure.

DreamWorks Spirit La grande aventure de Lucky sortira cet été sur Nintendo Switch , PlayStation  4, Xbox One et Steam.

FUSER : une démo jouable est désormais disponible…

FUSER : une démo jouable est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam. FUSER fait le plein de nouveautés : de nouveaux événements, des améliorations pour la coop’, des DLC, et bien plus encore !

FUSER, annoncent aujourd’hui l’arrivée prochaine de la mise à jour 1.3 de leur nouveau jeu de musique. D’ici quelques semaines, de nouveaux modes de jeu et de nombreuses améliorations viendront rendre FUSER encore meilleur. FUSER est disponible dès à présent, et une démo jouable entièrement gratuite encourage les nouveaux joueurs à tenter leur chance en tant que DJ virtuel sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

La mise à jour 1.3 de FUSER proposera plusieurs nouveautés :

Des événements live – Ces nouveaux événements ajouteront une touche compétitive au jeu et représenteront un véritable défi pour ceux et celles qui voudront se hisser en haut du classement. Des récompenses attendent même les meilleurs d’entre eux !

Des options de personnalisation pour le freestyle coopératif – Les joueurs pourront configurer le nombre de rounds ainsi que leur durée lors des sessions de freestyle coopératives publiques.

Les Hot Clips – Un nouvel outil créatif qui permettra aux DJ de prévisualiser un disque avant de le poser sur la platine.

Des mixes plus facile à retrouver – Il sera plus simple de retrouver des mixes aimés par un joueur en visitant son profil. Ces derniers pourront par ailleurs être classés par ordre alphabétique, par nombre de vues et de likes, ou encore par date de création.

Encore plus de partage – La mise à jour optimisera grandement le partage et la diffusion en direct des mixes. Il sera également possible d’activer une option pour n’utiliser que le contenu monétisable sur les plateformes de streaming.

Et bien plus… – La mise à jour 1.3 corrige des bugs remontés par la communautés, propose deux options de calibrage pour la Nintendo Switch en modes portable et dockée, et des améliorations d’interface.

La démo gratuite de BALAN WONDERWORLD est maintenant disponible

La démo gratuite de BALAN WONDERWORLD est désormais disponible. La démo propose un aperçu de la magie dont regorge le jeu, en attendant sa sortie le 26 mars prochain. En téléchargeant la démo et en y jouant, les joueurs débloqueront des costumes bonus propres à chaque plateforme, costumes qu’ils pourront utiliser dans la version complète du jeu :

Lancelaser bleu – Édition PlayStation 5/PlayStation 4
Le costume Lancelaser bleu tire des balles bleues piquetées de symboles 〇× devant lui lorsque le personnage se tient immobile. Ces balles peuvent vaincre les ennemis ou détruire les blocs.

Lancelaser étoile – Édition Nintendo Switch
Le costume Lancelaser étoile tire des balles étincelantes en forme d’étoile devant lui lorsque le personnage se tient immobile. Ces balles peuvent vaincre les ennemis ou détruire les blocs.

Lancelaser X – Édition Xbox Series X|S/Xbox One
Le costume Lancelaser X tire des balles lumineuses en forme de X devant lui lorsque le personnage se tient immobile. Ces balles peuvent vaincre les ennemis ou détruire les blocs.

Lancelaser valve – Édition Steam
Le costume Lancelaser valve tire trois balles en forme de valve entrelacées devant lui lorsque le personnage se tient immobile. Ces balles peuvent vaincre les ennemis ou détruire les blocs.

Square Enix a en outre dévoilé la bande-annonce « Le vrai bonheur est une aventure » qui présente une sélection de costumes parmi les 80 disponibles dans le jeu, ainsi que les aventures fantastiques qui attendent les joueurs dans Wonderworld.

Baskets Akedo Assassin’s Creed Signature

Licence : Assassin’s Creed
Edition limitée : 300 exemplaires dans le monde

Si vous êtes un assassin, alors nos baskets hauts de gamme signés Assassin’s Creed Valhalla sont faits pour vous, avec un design inspiré du jeu d’action-aventure ! Fabriquées à partir de matériaux de haute qualité, chaque paire de baskets est faite à la main et personnalisée pour chaque commande. Elles sont dotées d’une fermeture à lacets classique, d’un embout en caoutchouc et d’une silhouette haute.

Date de sortie : Le 28 février 2021

Disponibilités :
Exclu mondiale Zavvi 49,99€

Baskets Akedo Borderlands Signature

Licence : Borderlands
Edition limitée : 300 exemplaires dans le monde

Cette paire est destinée à tous les chasseurs de voûtes, avec un design inspiré de Borderlands 3. Enfilez-les et vous serez prêts à commencer vos raids, prêts pour l’action ! Fabriquées à partir de matériaux de haute qualité, chaque paire de baskets est faite à la main et personnalisée pour chaque commande. Elles sont dotées d’une fermeture à lacets classique, d’un embout en caoutchouc et d’une silhouette haute.

Date de sortie : Le 28 février 2021

Disponibilités :
Exclu mondiale Zavvi 49,99€

Atelier Ryza 2 – Un JRPG palpitant en mode feel good

JRPG palpitant se déroule trois ans après les événements décrits dans Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Ryza se lance alors dans une toute nouvelle quête afin de découvrir les secrets des anciennes ruines et la véritable origine des légendes oubliées. Dans son périple, Ryza sera accompagnée par de nombreux personnages, anciens comme nouveaux, mais également par son adorable et énigmatique compagnon poilu, Fi.

Pour pleinement profiter de l’aventure, Ryza dispose désormais de nouvelles capacités dynamiques qui l’aideront à traverser les terrains dangereux. Ainsi, elle aura la possibilité de nager sous l’eau, d’utiliser les plantes pour escalader les murs ou encore de se balancer en s’accrochant à une corde magique ! Avec ces nouvelles capacités et bien d’autres, Ryza pourra visiter entièrement les ruines et diverses zones d’exploration. Le système de combat tactique en temps réel permet de jouer jusqu’à quatre personnages (trois membres principaux de l’équipe et un membre subsidiaire), ils peuvent ainsi enchaîner de nombreuses compétences et utiliser plusieurs objets à la suite afin de vaincre les ennemis les plus dangereux.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy, le 29 janvier 2021. Le jeu sortira sur Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 et en téléchargement sur PlayStation 5.

Atelier Ryza 2 Lost Legends & The Secret Fairy – Notre avis

Après le succès fulgurant de l’Atelier Ryza en 2019, qui a vu des ventes record pour la série, il n’est pas surprenant qu’une suite arrive bientôt, et donc à peine un an après la sortie du jeu est venu Atelier Ryza 2.

Suite directe à Atelier Ryza, Atelier Ryza 2 est également le premier jeu de la série Atelier à avoir un protagoniste de retour conservant son rôle de protagoniste: bien que les suites ne soient pas nouvelles dans la série, elles ont traditionnellement eu des protagonistes précédents qui reviennent dans des rôles de soutien, et avoir l’un d’entre eux conserver son rôle est quelque chose d’entièrement nouveau pour la franchise.

Atelier Ryza 2 a lieu trois ans après la fin du jeu précédent. Après que ses amis aient quitté l’île de Kurken pour poursuivre leurs rêves, Ryza est restée derrière, poursuivant ses études alchimiques et servant également d’enseignante aux plus jeunes enfants du village.
Un jour, Ryza reçoit une lettre de Tao, qui étudie dans la capitale Ashra-am Baird, lui expliquant à quel point les ruines antiques autour de la ville pourraient avoir quelque chose à voir avec l’alchimie et l’invitant à venir. En même temps, on lui demande d’enquêter sur une mystérieuse pierre rougeoyante. Elle prend la pierre avec elle et se dirige vers Ashra-am Baird, où elle retrouve de vieux amis, en rencontre de nouveaux et découvre également que sa pierre est en fait un œuf qui fait éclore une créature mystérieuse qu’elle nomme Fi.

Le gameplay reste pratiquement inchangé par rapport au premier jeu: le système de combat en temps réel, les outils modifiant les matériaux obtenus à partir des points de collecte, et le système de synthèse basé sur la grille reviennent tous, les changements se présentant principalement sous la forme de nouvelles fonctionnalités ajoutées.

Sur le terrain, le plus gros ajout serait de savoir comment le joueur peut fabriquer ou obtenir des outils qui affectent l’exploration et le mouvement comme un grappin pour traverser les crevasses, l’élément Air Drop apparu dans les précédents jeux Atelier qui permet à Ryza de respirer et de nager sous l’eau, et un sifflet pour invoquer et chevaucher un monstre qui peut également déterrer des matériaux dans des points de collecte autour des cartes. De plus, il est désormais possible de sauter par-dessus des obstacles plus petits, ce qui réduit considérablement le nombre de murs invisibles dans le monde.

Le système de combat est essentiellement identique à celui du jeu précédent, mais a été encore affiné. Le flux de base, dans lequel les personnages utilisent des attaques physiques pour créer des AP afin d’utiliser des compétences, puis utilisent des compétences pour créer des CC afin d’utiliser des objets, reste identique.

Cependant, l’ajout du système de chaîne de compétences permet désormais au joueur d’utiliser plusieurs compétences à la suite tant que l’AP reste, et augmente également la puissance des compétences plus la chaîne s’allonge. De plus, le niveau tactique augmente désormais automatiquement au fur et à mesure que les personnages effectuent des actions, éliminant ainsi le besoin pour le joueur d’équilibrer les PA pour les compétences et d’élever le niveau.

Le mode de fonctionnement des objets a également été repensé, tous les personnages pouvant équiper jusqu’à quatre objets et pouvant utiliser jusqu’à quatre objets consécutivement en une seule fois (une fois par objet équipé, étant donné qu’ils ont suffisamment de CC). Les personnages peuvent également équiper un Core Drive, un mouvement spécial qui peut être activé une fois par bataille (par personnage) en utilisant la bonne combinaison d’objets en une seule fois.

Avec la synthèse, le système de base reste entièrement inchangé, mais l’ajout du système Essence bouleverse considérablement les choses: lors de la conversion d’objets en gemmes, le joueur obtient désormais également de petites quantités d’un nouveau matériau appelé «Brume», qui est utilisé pour créer divers types d’essences. qui ont d’énormes effets sur la synthèse: une essence peut changer l’élément d’un nœud, ajouter un effet ou un trait de niveau supérieur à un nœud, ou doubler toutes les valeurs de qualité ou élémentaires dans une session.

Le système Evolve Link, dans lequel le joueur peut combiner un objet existant avec un autre, est également nouveau, ce qui permet au premier objet d’obtenir des statistiques ou des caractéristiques accrues à partir du second. Dans certains cas, cela peut entraîner la création d’un élément entièrement nouveau, une nouvelle recette étant également déverrouillée. Malheureusement, le système Evolve Link ne semble pas tout à fait bien implémenté: le déverrouillage des recettes peut être un désordre ésotérique qui enverra sans aucun doute la plupart des joueurs à la recherche d’une liste en ligne, et l’ajout de statistiques et de traits se révèle être un processus très simpliste et superficiel.

De nombreuses recettes, ainsi que d’autres améliorations de la collection de matériaux et des capacités de synthèse de Ryza, sont désormais débloquées via la dépense de SP (obtenue à partir de la synthèse ou de la fin des quêtes et demandes secondaires) dans un arbre de compétences. Il y a plusieurs verrous durs sur la progression dans l’arbre qui ne sont supprimés que par la progression de l’histoire, donc le joueur n’est jamais trop submergé par le choix, et le SP étant abondant signifie que courir à sec ne devient jamais vraiment un problème.

Cependant, ce sont généralement les recettes revenant du premier jeu qui sont déverrouillées via l’arbre de compétences: la plupart des recettes qui sont nouvelles dans Ryza 2, par contre, et débloquées via l’ancien système de passage par certains nœuds dans les recettes existantes.

Cela signifie malheureusement qu’un problème qui existait dans le jeu précédent revient: il n’y a aucun moyen de savoir quels matériaux sont nécessaires pour une nouvelle recette déverrouillée via un nœud dans une recette plus ancienne, et le joueur trouvera donc le plus souvent qu’il en a besoin. quelque chose pour faire correctement la nouvelle recette, et doivent abandonner la synthèse, faire quelque chose de nécessaire, puis refaire le processus. Comme il y a des cas de recettes passant par plusieurs couches de mises à niveau vers de nouvelles, cela peut parfois devenir extrêmement ennuyeux.

Malgré les nouvelles fonctionnalités, cependant, la synthèse semble toujours très rationalisée et simplifiée par rapport à certains jeux plus anciens: vous ne créerez pas d’équipement qui convertit les dégâts subis en soins, par exemple.

L’histoire de Ryza 2 donne aux personnages et donc au joueur des objectifs clairs – Enquêter sur les ruines autour de la ville – Rendre le déroulement du jeu beaucoup plus clair que le cours parfois sinueux du premier jeu.

Les ruines entraînent également l’introduction d’un système entièrement nouveau: au début du jeu, Ryza acquiert la capacité de voir les événements passés à l’aide d’une boussole magique, et peut les utiliser pour déchiffrer des manuscrits anciens (les «légendes perdues») pour comprendre ce qui s’est passé dans le passé. Cela ajoute une touche archéologique intéressante à l’exploration et forme également un récit secondaire. Le déchiffrement des enregistrements est parfois nécessaire pour déverrouiller une recette pour progresser dans l’histoire, mais il est par ailleurs facultatif, la seule récompense de jeu étant SP.

Un inconvénient mineur de la boussole, cependant, est la façon dont elle utilise une interface cartographique séparée pour afficher où se trouvent les souvenirs. On y accède par le même bouton que la carte normale, mais le jeu utilise par défaut la carte de la boussole, qui a une animation de démarrage de Ryza sortant et ouvrant la boussole. Comme cette animation est lue à chaque fois que la carte est ouverte, elle commence à s’user sur les nerfs, en particulier compte tenu de la façon dont la carte par défaut apparaît instantanément. De plus, le jeu utilise par défaut la carte boussole même une fois que le joueur a collecté tous les souvenirs de la zone, ou même tout le jeu, ce qui aggrave encore l’ennui.

Bien que ce ne soit pas tout à fait un problème en soi, il est très étrange que le récit secondaire présenté via les souvenirs ne devienne jamais vraiment pertinent pour l’histoire principale. Il fournit une trame de fond et une anticipation précoce du problème majeur qui se manifeste vers la fin du jeu, mais n’est jamais vraiment reconnu par les personnages qui le reconstituent ostensiblement.

L’histoire principale est assez simple, ne lançant jamais vraiment de boules courbes au joueur, mais est néanmoins assez intéressante et engageante, plus que l’intrigue souvent sans direction du premier jeu, et se sent globalement améliorée.

Les graphismes du jeu sont aussi impressionnants que ceux de Ryza 1, étant en avance sur les autres jeux de la série avant lui. Une nouvelle attention aux détails peut également être observée dans certaines zones, avec des flaques d’eau scintillantes sur le sol après la pluie, et les vêtements de Ryza sont maintenant mouillés après avoir pris un bain ou avoir plu, un peu comme le système similaire dans un autre jeu Gust, Blue Reflection.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy est dans l’ensemble un RPG fantastique. Bien que de nombreux traits uniques de la série Atelier soient aussi rationalisés qu’avant, le jeu met des efforts dans de nombreux autres aspects, se transformant en un RPG plus conventionnel. Bien que les fans de longue date de l’Atelier puissent être sceptiques quant à ce changement de direction, il s’agit sans aucun doute d’un changement positif par rapport au premier jeu et offre une expérience de haute qualité, et les nouveaux fans qui ont apprécié le jeu précédent en seront certainement ravis.

Avis Manga Meian – Angolmois (tome 6)

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Vous pouvez retrouver les review des tomes 3 et 4 et du tome 5 à cette adresse pour mieux connaitre les aventures de notre héros, Jinzaburô Kuchii qui est de retour dans le volume 6 du manga Angolmois.

Synopsis : Jinzaburô Kuchii, un samouraï de Kamakura, est exilé à Tsushima où il est chargé par la fille du gouverneur, Teruhi, de défendre l’île des Mongols. Au lieu de la peine de mort, les proscrits ont reçu l’ordre de servir de pions sacrifiables. Ils doivent tenir sept jours jusqu’à l’arrivée des renforts de Kyûshû, mais face aux armes et aux tactiques étranges des Mongols, le maître du clan Sukekuni, et son fils, Umajirô, se font tuer. Alors que tous s’étaient résignés à perdre, Jinzaburô apparaît seul sur le champ de bataille, vêtu d’une ancienne armure… Un grand danger arrive de la mer !

Avis Manga – Angolmois (tome 6)

L’armée de Tsushima se bat courageusement contre les troupes Mongoles, mais ne pouvant rien faire contre un si grand nombre d’adversaires, la retraite est inévitable. Cependant, grâce à l’aide apportée par l’empereur Antoku, ils rejoignent les Purificateurs, les descendants des gardiens. Ils concentrent leurs forces dans l’ancien château de Kaneda, bâti en montagne, et se préparent à contre-attaquer. C’est à ce moment-là, que l’un d’eux décide de les trahir… Une bataille décisive est sur le point de commencer !

Mais que c’est, que c’est bon, que c’est bon, Angolmois est un grand manga au même niveau que Kingdom, qui lui aussi est chez les éditions Meian. Nous adorons ce manga, il est intelligent par ses stratégies toujours plus surprenantes les unes que les autres, chaque chapitre est une petite découverte d’un pan de l’histoire de l’île de Tsushima et de l’invasion mongole.

De l’action, de l’histoire, des sentiments, c’est bien dessinée, le récit général est plus qu’intéressant, nous ne mettons jamais de note à un ouvrage mais Angolmois mérite l’une des places les plus hautes du podium! Et ce tome 6 ne déroge pas à toutes ces qualités, encore une fois TAKAGI Nanahiko est brillant… Mais malheureusement nous approchons doucement de la conclusion des aventures du grand guerrier et stratège Jinzaburô Kuchii, car cette série se termine en 10 volumes, et cela risque d’être un déchirement…

Les tomes 1 à 6 d’Angolmois Chronique de l’invasion Mongole sont d’ores et déjà disponible aux éditions Meian au prix de 6.95€.

Avis Manga – Kowloon Generic Romance (tomes 2 & 3)

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Kowloon Generic Romance est de retour aux éditions Kana, toujours au programme une finesse de la psychologie féminine et masculine, teintés de SF et de beaucoup de mystères. Un récit mature sur les notions de temps qui passe aux embruns de romantismes.

Résumé : La citadelle de Kowloon… Un labyrinthe de ruelles et de boui-bouis… Reiko Kujiraï et Hajime Kudo sont deux agents immobiliers dans la trentaine qui sillonnent cet enchevêtrement de béton. Entre eux semble se dessiner le début d’une romance… Mais est-ce vraiment le début ? Comment se fait-il que, sur la photo trouvée par Reiko, Hajime et elle semblent bien plus proches qu’ils ne le sont actuellement ? Et la citadelle de Kowloon, est-elle vouée à disparaître face aux bâtiments futuristes en construction au-dessus de leur tête : Generic Terra ?

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Avis Manga – Kowloon Generic Romance (tomes 2 & 3)

Jun Mayuzuki revient après son succès Après la Pluie avec un manga qui est encore très mystérieux car certains éléments sortent de l’ambiance pré-90s à laquelle on s’attendrait au vu du lieu où se passe l’histoire, la citadelle de Kowloon (détruite au tout début des années 1990), qui est un personnage à part entière. Le trait est fin, les personnages ont tous des personnalités très marquées, et très stylisées. Autant dire que le niveau d’attentes pour le deuxième tome et toute la suite de Kowloon Generic Romance est très élevé. À éviter cependant, le résumé écrit par l’éditeur, qui spoil littéralement sa propre œuvre.

Kowloon Generic Romance est un manga intéressant. Il peut être lent, imprévisible et donne souvent sa propre tournure à des thèmes et des idées que l’on ne trouve généralement pas dans les mangas. Les personnages sont assez standards, cependant, ils sont tous entourés d’un certain mystère qui s’accompagne d’une intrigue qui se dévoile lentement. À la surprise de personne, et malgré son nom, ce manga est tout sauf une romance générique.

Le cadre de Kowloon est certainement l’un des points forts de ce manga. Il est clairement conçu pour dégager un sentiment nostalgique, et l’idée de nostalgie est une chose à laquelle ce manga est vraiment sur ses 3 premiers volumes. Comme tout le reste de la série, la ville de Kowloon est mystérieuse et pleine de suspense. Une fois que vous pensez avoir compris tout ce qu’il offre, un autre tournant vous obligera à repenser vos perceptions antérieures. La ville est magnifiquement dessinée avec son propre style distinct, et cela, avec quelques personnages agréables, conduit à un monde engageant qui parvient à rester comme quelque chose que vous pouvez relier à la vie réelle.

Le style artistique est incroyable et le scénario est absolument déroutant, mais au fur et à mesure que les chapitres avances, vous obtenez plus d’indices sur le déroulement de l’histoire.

Cet œuvre résonne d’une grande tristesse, car Jun Mayuzuki dépeint l’émotion des personnages d’une manière détaillée que vous pouvez réellement ressentir. L’histoire reste encore même après la fin de ce tome 2, encore très énigmatique, mais le charme de cette ambiance reste intact. Sans vouloir à obtenir plus de réponses, vous allez faire vous-même, vos déductions en vous laissant guider à travers les pages et chapitres.

Dans l’ensemble, Kowloon Generic Romance parvient à être une histoire incroyablement engageante et pleine de suspense bien qu’elle se retrouve parfois perdue dans ses thèmes. C’est très différent du travail précédent de Jun Mayuzuki, mais je recommanderais quand même à tous ceux qui aiment After the Rain d’essayer. Si vous aimez un mystère à combustion lente avec un cadre et des personnages distincts, Kowloon est un manga que vous ne voudrez certainement pas manquer.

Mayuzaki Jun maitrise totalement son histoire et nous livre un superbe ouvrage à dévorer aux éditions Kana.

Le manga tome 1 à 3 Kowloon Generic Romance est d’ores et déjà disponible dans toutes les bonnes librairies au prix de 7.45€.

Avis Manga Meian – JK Haru: Sex Worker in Another World (tome 1)

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Dans un monde parallèle où le sexisme est roi, les jeunes filles ne vivent pas… elles survivent.

Haru Koyama, lycéenne tout à fait lambda, va voir sa vie basculer suite à un violent accident. Ce n’est qu’en rouvrant les yeux qu’elle va se rendre compte qu’elle n’est plus du tout chez elle. La voilà projetée dans un autre monde régi par un système patriarcal. Ne possédant aucune stats particulières, la jeune fille se retrouve à devoir travailler au Chat Bleu Nocturne, un bar, aussi connu pour être une maison de passe où chacun peut assouvir ses fantasmes…

Découvrez l’histoire d’une lycéenne ressuscitée dans un monde parallèle, à travers cette adaptation tirée du roman ayant fait grand bruit sur le web !

Avis Manga – JK Haru: Sex Worker in Another World (tome 1)

Bienvenu dans l’incroyable monde de JK Haru: Sex Worker in Another World, mais avant de commencer à parler de ce nouveau titre aux éditions Meian de la collection Daitan, il est bon de préciser, que ce manga n’est clairement pas à mettre entre toutes les mains ! Certaines scènes étant explicites et les dialogues n’épargnerons pas les oreilles chastes…

Voilà un titre qui a le mérite de ne pas passer inaperçu, déjà par une histoire globale des plus atypiques mais aussi par son genre, un isakai et son côté… comment dire… sulfureux!! Mais pas forcément par les images, ni le texte, mais par les situations et le traitement de l’héroïne qui pour rappel est morte, puis projeté dans un monde ou son job est fille de joie pour des aventuriers qui ne souhaitent qu’assouvir leurs pulsions.

Nous avons donc entre les mains un OVNI, un mélange des genres avec une histoire sexistes et patriarcale à faire frémir toutes les féministes de la terre. Et ce qui donne… Un manga génial !!! Le récit de Ko Hiratori, mis en dessin par J-Ta Yamada est construit et les codes de cet univers sont expliqués et développés donnant à l’ensemble une certaine crédibilité de cette bascule entre les deux mondes.

Alors, oui, certaines scènes sont éprouvantes psychologiquement mais contre-balancées par des moments plus posés voire mêmes tendres, certains passages étant même drôles… puis juste après nous embrayons, sur une scène de passe des plus violentes, mais ce monde nous offre une perspective aussi intéressante qu’intrigante.

Une perspective alternative tout à fait fascinante au fantasme habituel du pouvoir masculin qui change des autres isekai. Que se passe-t-il lorsque deux personnes meurent et sont transportées dans un monde fantastique typique et que l’un est un gars qui a des capacités et deviendra un héros tandis que l’autre est une fille qui n’obtient rien et doit joindre les deux bouts en vendant son corps dans une société intrinsèquement misogyne? Voilà, la question…

JK Haru: Sex Worker in Another World, ne conviendra pas à tout le monde, mais passer de ce manga serait une belle erreur! Encore une fois une belle surprise de la part de Meian, surmontée comme toujours d’une édition sans aucun défaut.

Le tome 1 du manga JK Haru: Sex Worker in Another World est d’ores et déjà disponible dans toutes les bonne librairie au prix de 6.95€.